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콘진원, '차이나조이 2025' 한국공동관 운영… K-게임 9종 선보여

아주경제 윤주혜 기자
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8월 1~3일, 중국 상하이서 열린 게임쇼에 9개사 한국공동관 참가
현지 비즈니스 상담 352건, 바이어 맞춤형 상담공간 운영 통해 상담 확대
콘진원은 지난 8월 1일부터 3일까지 중국 상하이 신국제 엑스포 센터에서 열린 ‘차이나조이 2025’에 참가해 한국공동관을 운영하고, K-게임의 글로벌 진출 기반을 강화했다. [사진=콘진원]

콘진원은 지난 8월 1일부터 3일까지 중국 상하이 신국제 엑스포 센터에서 열린 ‘차이나조이 2025’에 참가해 한국공동관을 운영하고, K-게임의 글로벌 진출 기반을 강화했다. [사진=콘진원]



문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 지난 8월 1일부터 3일까지 중국 상하이 신국제 엑스포 센터에서 열린 ‘차이나조이 2025(ChinaJoy 2025)’에 참가해 한국공동관을 운영했다고 4일 밝혔다.

차이나조이는 중국 최대 규모의 게임 전문 전시회로, 현지 게임 개발사와 유통사(퍼블리셔), 일반 관람객은 물론, 중국 시장 진출을 모색하는 세계 각국의 게임 기업이 대거 참여하는 글로벌 게임쇼이다.

한국공동관에는 테이크원컴퍼니, 아름게임즈, 스토리타코, 컴투스로카, 룸톤, 플레이 메피스토왈츠, 팀 테트라포드, 블랜비, 비커즈어스 등 총 9개 중소 게임개발사가 참가해 자사 대표 콘텐츠 선보였다.

콘진원은 차이나조이 기업간 거래(B2B) 기간 동안, 국내 게임사의 중국시장 진출을 지원하기 위한 맞춤형 상담 프로그램을 운영했다. 또한, 기업별로 독립된 상담 공간을 구성해 안정적인 환경을 제공했고, 공용 상담공간을 마련해 바이어의 자율적 체류를 유도하고 상담 전환율을 높였다.

한국공동관에서는 352건 이상의 상담이 진행됐다. 참가 기업들은 현지 게임 유통사(퍼블리셔), 투자사 등과 심층 상담을 통해 협업 가능성을 논의했으며, 중국 시장에서 한국 게임에 대한 높은 관심을 직접 확인했다.

콘진원은 오는 8월 독일 쾰른에서 개최되는 ‘게임스컴(Gamescom)’과 9월 일본 도쿄에서 열리는 ‘도쿄게임쇼(TGS)’에서도 한국공동관을 운영할 예정이다.
아주경제=윤주혜 기자 jujusun@ajunews.com

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