SIGGRAPH는 1974년 시작된 컴퓨터 그래픽 업계 학회로, 매년 100개국 이상의 연구자와 기업들이 참여하고 있다. 올해는 오는 8월10일부터 14일까지 캐나다 밴쿠버에서 열린다. 엔씨AI는 이번 SIGGRAPH에서 '바르코 애니메이션'과 '바르코 싱크페이스'의 기술 시연을 진행할 예정이다.
바르코 애니메이션은 게임 개발자가 필요로 하는 캐릭터 동작 데이터를 AI를 통해 자동으로 검색, 생성, 조합할 수 있는 모션 빌더 플랫폼이다. 텍스트 명령어만으로 캐릭터의 걷기, 달리기, 전투 동작 등을 생성 가능하며, AI가 유사한 동작을 연산해 도출하는 유사 모션 추천 기능도 탑재됐다.
엔씨AI는 컨퍼런스 현장에 쇼룸과 플레이그라운드 두 섹션으로 구성된 데모 부스를 운영한다. 쇼룸에서는 자연어 입력을 통해 모션을 검색 및 생성 가능하며, 플레이그라운드는 방문객들이 직접 여러 모션을 조합해보고 생성된 모션이 어떻게 연결되는지 실시간으로 확인할 수 있도록 구성됐다.
함께 공개되는 바르코 싱크페이스는 음성 기반의 자동 립싱크 및 페이셜 애니메이션 구현 기술로, 별도의 모션 캡처 장비나 다수의 애니메이터 개입 없이도 캐릭터의 표정, 입모양, 감정 표현을 자연스럽게 생성하는 점이 특징이다. 영어, 일본어, 한국어 등 다국어 발화 시에도 일관된 품질이 유지된다.
SIGGRAPH 현장에서는 방문객들이 목소리를 녹음하고, 음성을 기반으로 캐릭터의 표정과 입모양이 실시간으로 생성되는 인터랙티브 데모가 공개된다. 해당 기능으로 영화 장면을 패러디하거나, 광고 대사를 적용해보는 등 다양한 창작 실험 기회가 제공된다.
이연수 엔씨AI 대표는 "바르코는 미디어 업계 AI 활용의 기준점을 다시 세우는 기술로, 콘텐츠 제작의 효율화뿐 아니라 창작 방식의 근본적인 혁신을 이끌고 있다"며, "바르코LLM의 자체 기술력을 기반으로, 글로벌 톱 VLM은 물론 이번 전시에서 선보일 다양한 멀티모달 모델을 통해 실제 산업과 생활을 혁신할 것"이라고 전했다.
한편, 엔씨AI는 SIGGRAPH 2025 참가를 시작으로 VARCO 기술을 중심으로 한 AI 솔루션의 외부 라이선스 사업도 본격화할 예정이다. 이를 통해 AI 창작 기술을 게임을 넘어 산업 전반으로 확장할 계획이다.
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