[최진홍 기자] 컴투스가 오는 9월 일본 도쿄게임쇼 2025 무대에서 칼을 빼든다고 8일 밝혔다. 단순한 신작 공개를 넘어 일본 시장의 심장부에서 성공의 칼날을 벼리겠다는 전략적 선언이다. 그 칼의 이름은 바로 TV 애니메이션 '도원암귀' IP를 기반으로 한 신작 '도원암귀 Crimson Inferno'다.
이는 최근 게임업계의 흥행 공식으로 자리 잡은 IP 기반 게임 시장에 컴투스가 본격적으로 뛰어들었음을 의미한다. 특히 일본은 애니메이션 IP의 본고장이자 가장 치열한 시장이다. 넷마블이 '일곱 개의 대죄'나 '나 혼자만 레벨업'으로 시장을 공략하고 여러 게임사가 인기 IP를 선점하기 위해 전쟁을 치르는 이곳에 컴투스가 도전장을 내민 것이다.
컴투스가 선택한 '도원암귀'는 예사롭지 않은 신예다. 원작 만화는 이미 누적 발행 부수 400만부를 돌파하며 팬덤의 크기를 증명했다. 결정적으로 게임 공개 시점은 원작 기반 TV 애니메이션이 방영되는 7월 직후다. 애니메이션 방영으로 IP의 열기가 최고조에 달했을 때 게임을 공개해 그 추진력을 고스란히 이어받겠다는 계산이 깔려있다. 이는 IP의 생명주기와 팬덤의 열기를 정확히 이해하고 활용하는 고도의 미디어 믹스 전략이다.
이는 최근 게임업계의 흥행 공식으로 자리 잡은 IP 기반 게임 시장에 컴투스가 본격적으로 뛰어들었음을 의미한다. 특히 일본은 애니메이션 IP의 본고장이자 가장 치열한 시장이다. 넷마블이 '일곱 개의 대죄'나 '나 혼자만 레벨업'으로 시장을 공략하고 여러 게임사가 인기 IP를 선점하기 위해 전쟁을 치르는 이곳에 컴투스가 도전장을 내민 것이다.
컴투스가 선택한 '도원암귀'는 예사롭지 않은 신예다. 원작 만화는 이미 누적 발행 부수 400만부를 돌파하며 팬덤의 크기를 증명했다. 결정적으로 게임 공개 시점은 원작 기반 TV 애니메이션이 방영되는 7월 직후다. 애니메이션 방영으로 IP의 열기가 최고조에 달했을 때 게임을 공개해 그 추진력을 고스란히 이어받겠다는 계산이 깔려있다. 이는 IP의 생명주기와 팬덤의 열기를 정확히 이해하고 활용하는 고도의 미디어 믹스 전략이다.
컴투스는 신작의 공식 타이틀명을 '도원암귀 Crimson Inferno(도원암귀 크림슨 인페르노)'로 확정하고 BI를 공개하며 기대감을 높이고 있다. 신작 소식을 미리 전할 공식 X와 유튜브 채널을 열고 플레이 영상을 공개하는 등 팬들과의 소통에도 시동을 걸었다.
게임은 원작의 깊이 있는 스토리와 개성 넘치는 캐릭터를 충실히 담아낸 RPG 장르로 개발된다. 애니메이션의 감성을 몰입감 높은 3D 그래픽과 연출로 구현해 원작 팬과 게이머 모두를 사로잡겠다는 포부다. 모바일과 PC 멀티 플랫폼으로 출시되는 점 역시 더 많은 유저를 흡수하려는 전략적 선택이다.
결국 컴투스의 이번 행보는 단순한 신작 출시 이상의 의미를 지닌다. 막강한 팬덤을 등에 업은 IP 게임이 연달아 성공하는 시장 상황 속에서 '도원암귀'라는 신선하고 강력한 IP로 새로운 성장 동력을 마련하려는 승부수다. 도쿄 한복판에서 베일을 벗는 '도원암귀 Crimson Inferno'가 컴투스의 미래를 밝히는 서광이 될지 귀추가 주목된다.
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