캡콤 '몬스터 헌터 와일즈'가 출시된 지 2주가 지났다. 대부분 주력 무기 세팅을 마치고 "이번에는 어떤 무기를 건드려 볼까"라며 고민할 시기다.
그 시점에 눈길이 가는 무기가 바로 차지 액스와 슬래시 액스다. 두 가지 모두 입문하기 어려운 무기로 꼽힌다. 검과 도끼 모드를 오가며 운용해야 하고 강화, 게이지 등 예열 및 자원 관리 요소가 많은 탓이다.
게다가 주력 기술은 모션이 느리고 후딜레이가 굉장히 길어 자칫 잘못 사용하면 수레 담당이 되기 십상이다. 호기심을 가지고 입문했던 유저들이 금세 포기하는 이유이기도 하다.
입문이 어려울지 몰라도 소위 '뽕맛'이 있는 무기들이다. 강력한 기술을 몬스터에게 꽂아 넣었을 때 쾌감은 타 무기와는 차원이 다르다. 차지 액스와 슬래시 액스를 손에서 놓지 못하는 헌터들이 많은 이유도 뽕맛에서 찾을 수 있다.
사실 몇 가지 기술만 파악하면 입문하기 어려운 무기도 아니다. 물론 타 무기보다는 까다롭지만 핵심 기술만 몇 가지만 사용해도 차지 액스와 슬래시 액스의 재미를 충분히 느낄 수 있다.
게임톡은 차지 액스와 슬래시 액스 입문을 망설이는 초보 헌터들을 위해 각 무기의 메커니즘과 핵심 기술, 기술 커맨드, 세팅 예시를 정리했다.
■ 차지 액스
병 예열 추천 콤보: 집중 3레벨 기준 모아 베기 → 검: 회전베기
ㄴ 검 발도 상태에서 우클릭(○) 홀드 → 우클릭(○)
병 충전: 차지(R+우클릭, R2+○)
방패 강화: 차지 홀드(R+우클릭, R2+○)
도끼 강화: 저스트 가드 성공 후 좌클릭(△), 집중 약점 공격, 단차
입문 유저는 4가지만 기억하면 된다. 바로 방패 및 도끼 강화, 병 충전, 저스트 가드, 도끼 공격이다.
차지 액스는 강력한 도끼 공격과 동시에 병 폭발 공격으로 추가 대미지를 주는 무기다. 병 폭발 대미지를 주려면 방패와 도끼를 강화하고 병을 수급하는 선행 과정이 필요하다.
방패 강화는 굉장히 간단하다. 검 모드로 공격 시 스태미나 아래 병 UI의 외곽 테두리 색깔이 변한다. 병 UI 색이 빨간색으로 변했을 때 차지를 꾹 누르면 일정 시간 동안 방패가 강화된다. 병 충전은 같은 방법으로 병 UI 색이 변했을 때 차지를 한 번만 누르면 된다.
방패 강화와 병 충전을 마쳤다면 도끼를 강화할 차례다. 도끼 강화는 별도의 커맨드가 없다. 몬스터 공격 타이밍에 맞춰 저스트 가드 성공 후 좌클릭 입력 시 강화된다. 저스트 가드가 어렵다면 집중 약점 공격을 활용해도 좋다. 도끼 강화까지 성공하면 이제부터 신나게 공격할 차례다.
도끼 변형: 납도 상태에서 R(R2) 입력, 발검 상태에서 R+좌클릭(R2+△) 입력
기본 콤보: 도끼: 속성해방베기Ⅰ → 도끼: 속성해방베기Ⅱ → 도끼: 베어올리기
ㄴ 도끼 발도 상태에서 우클릭(○) 홀드 → 우클릭(○) 홀드 → 좌클릭(△) 홀드
그로기 콤보: 도끼: 속성해방베기Ⅰ → 도끼: 속성해방베기Ⅱ → 도끼: 고출력 속성해방베기 → 도끼: 추격 고출력 속성해방베기
ㄴ 도끼 발도 상태에서 우클릭(○) 홀드 → 우클릭(○) 홀드 → 우클릭(○) 홀드 → 우클릭(○) 홀드
몬스터 헌터 월드까지 주력이던 '도끼: 초고출력 속성해방베기'는 쓰지 않는다. 기존에는 발도 상태에서 기술 연계 시 곧바로 도끼: 초고출력 속성해방베기가 시전됐지만, 와일즈에서는 '도끼: 고출력 속성해방베기'와 연계하거나 가드 포인트 또는 저스트 가드 성공 시에만 사용 가능하다.
주력 기술은 도끼 속성 강화 이후 사용하는 '도끼: 속성해방베기'다. 도끼 발도 상태에서 우클릭(○) 입력 시 도끼: 속성해방베기Ⅰ가 발동하고, 한 번 더 누르면 도끼: 속성해방베기Ⅱ가 나간다.
도끼: 속성해방베기Ⅱ까지 사용한 후 우클릭(○)을 더 입력하면 도끼: 고출력 속성해방베기와 도끼: 추격 고출력 속성해방베기로 연계되나 해당 기술들은 시전 모션과 후딜레이가 크기 때문에 그로기 상태 또는 후딜레이가 큰 몬스터 공격에만 활용한다. 도끼: 속성해방베기Ⅱ까지 쓰고, 도끼: 올려베기로 연계하자.
무기: 아티어(마비속성, 회심률 증강 2회, 기초공격력 증강 1회)
ㄴ 증탄-공격주, 공격주, 집중주
머리: 고어헬름β
ㄴ 연격주, 적응주
상의: 고어메일β
ㄴ 연격주, 흡입주
장갑: 호쇄인룡암β
ㄴ 항광주, 속납주 2개
허리: 고어코일β
ㄴ 통격주, 혼신주
신발: 고어그리브β
ㄴ도전주, 속납주, 항광주
호석: 통격의 호석II
※ 집중주는 초심주, 도전주는 연격주로 교체해도 무방
■ 슬래시 액스
검, 도끼 변형: R(R2)
도끼: 나선 충전베기: 도끼 세로베기 → 도끼: 가로베기 → 도끼: 나선 충전베기
ㄴ 도끼 발도 상태에서 좌클릭(△) → 좌클릭(△) → 좌클릭(△)
슬래시 액스 입문에 앞서 핵심 자원인 슬래시 게이지와 각성 게이지를 숙지해야 한다. 슬래시 게이지는 도끼 공격 시 증가하며, 주 검 공격 시 감소한다. 강력한 검 공격을 펼치기 위해 도끼로 슬래시 게이지를 쌓는다고 생각하면 된다.
각성 게이지는 검 공격 시 증가한다. 각성 게이지가 가득 차면 일정 시간 동안 고출력 상태에 진입해 검 공격이 강화돼 추가타가 발생한다. 또한 슬래시 액스 필살기인 '풀 릴리스 슬래시'를 사용할 수 있다.
요약하면 도끼로 슬래시 게이지를 쌓고 검 공격으로 슬래시 게이지를 소모하면서 각성 게이지를 쌓는 메커니즘이다. 다만, 무리하게 검 공격을 펼치다가 슬래시 게이지가 바닥나지 않도록 주의해야 한다.
슬래시 게이지가 바닥나면 도끼 모드로 강제 변환돼 다시 게이지를 채워야 한다. 리로드로 다시 게이지를 채울 수 있으나 장전 모션 동안 몬스터에게 무방비로 노출돼 위험이 크다. 슬래시 게이지 관리를 실패하더라도 리로드는 최대한 피하고, 도끼 공격으로 직접 게이지를 채우자.
검: 2연 베기: 검 발도 상태에서 우클릭(○)
검: 비연 베기: 검 발도 상태에서 우클릭(○) → 우클릭(○)
검: 카운터 베어올리기: 검 발도 상태에서 R(R2) + 좌클릭(△)
풀 릴리스 슬래시: 검 발도 상태에서 R(R2) + 우클릭(○) + 좌클릭(△) 홀드
도끼 모드에서는 '도끼: 나선 충전베기'와 '도끼: 상쇄 베어올리기'가 주력 스킬이다. 도끼: 나선 충전베기는 슬래시 게이지를 채우는 용도다. 도끼: 상쇄 베어올리기는 와일즈 신규 스킬로 타이밍에 맞춰 사용하면 몬스터의 공격을 상쇄해 추가 딜 타임을 가진다.
두 스킬 모두 굉장히 중요하다. 도끼: 나선 충전베기가 빗나가면 슬래시 게이지 충전이 늦어져 검 모드 딜 비중과 고출력 상태 업타임이 감소한다. 도끼: 상쇄 베어올리기는 생존기 역할도 겸한다. 도끼 모드일 때 구르기 외에 방어 기술이 없기 때문에 신중하게 선택하자.
검 모드에서는 검: 2연 베기와 검: 비천연격, 검: 카운터 베어올리기, 풀 릴리스 슬래시를 주로 쓴다. 검: 2연 베기는 검 모드 중 가장 간결한 공격이다. 몬스터 공격 중 후딜레이가 짧아 모션 큰 기술이 불가능할 때 사용한다.
검: 비천연격은 검: 2연 베기에서 연계되는 공격이다. 각성 게이지 획득량이 높은 대신 공격 모션이 크다. 검: 2연 베기로 몬스터의 패턴을 파악하다가 기회가 왔을 때 꺼내는 스킬이다. 검: 카운터 베어올리기는 상쇄와 마찬가지로 방어 기술이다.
풀 릴리스 슬래시는 슬래시 액스의 꽃이다. 시전 시간과 모션이 큰 대신 굉장히 강력하다. 앞서 소개한 기술들은 풀 릴리스 슬래시까지 가기 위한 과정에 가깝다. 그만큼 비중이 크다는 의미다. 다만, 안전하게 적중시키는 데에는 왕도가 없으니 몬스터의 패턴을 충분히 파악하고 사용하자.
무기: 아티어(마비속성, 회심률 증강 2회, 기초공격력 증강 1회)
ㄴ 고양-장인주, 초심주 2개
머리: 호뢰악룡헬름β
ㄴ 역습주
상의: 블랑고메일β
ㄴ 역습주
장갑: 호뢰악룡암β
ㄴ 역습주, 혼신주
허리: 고어코일β
ㄴ 도전주, 혼신주
신발: 고어그리브β
ㄴ통격주, 항광주 2개
호석: 통격의 호석II
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