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[게임백서2024] 한국 게임사 60%가 선택한 1순위 게임쇼는?

게임와이 이재덕 기자
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[이재덕 기자] 한국 게임사가 가장 관심을 가지고 있는 게임 전시회는 어디일까? 그곳은 게임스컴도 아니고, 차이나지오, 도쿄게임쇼도 아니었다. 바로 한국에서 열리는 게임쇼인 지스타였다. 참관객 기준, 게임스컴이나 차이나조이가 가장 큰 게임 전시회인데도 왜 국내 게임사는 이들 대신 지스타를 선택했을까?

게임백서 2024 자료에 따르면 국내 게임사들이 관심을 가지고 있는 게임 전시회 게임 제작 및 배급업체들이 관심을 가지고 있는 게임 전시회를 조사한 결과, 1+2순위 기준으로 '한국 G-Star'(1순위: 60.1%, 1+2순위: 68.7%)의 응답 비율이 가장 높았다. 다음으로 '일본 Tokyo Game Show'(1순위: 10.3%, 1+2순위: 44.6%), '대만 Taipei Game Show'(1순위: 6.4%, 1+2순위: 20.7%), '한국 PlayX4'(1순위: 11.0%, 1+2순위: 17.8%) 순으로 나타났다.

한국 게임사들이 관심을 가지고 있는 게임 전시회를 조사한 결과, 1+2순위 기준으로 ‘한국 G-Star’(1순위: 60.1%, 1+2순위: 68.7%)의 응답 비율이 가장 높았다.

한국 게임사들이 관심을 가지고 있는 게임 전시회를 조사한 결과, 1+2순위 기준으로 ‘한국 G-Star’(1순위: 60.1%, 1+2순위: 68.7%)의 응답 비율이 가장 높았다.



한국 게임사가 지스타를 1위 게임쇼로 꼽는 이유는 여러 가지 요인이 복합적으로 작용한 결과로 보인다. 차이나조이(ChinaJoy)나 게임스컴(Gamescom)이 참관객 수나 국제적 규모 면에서 더 크다고 볼 수 있지만, 한국 게임사 입장에서는 지스타가 갖는 지역적, 산업적, 그리고 전략적 중요성이 더 크기 때문이다.

지스타가 참관객 수나 국제적 규모에서는 차이나조이나 게임스컴에 미치지 못할 수 있지만, 한국 게임사들에게는 국내 시장 공략, 유저 소통, 비즈니스 기회, 그리고 상징성 측면에서 더 큰 가치를 제공한다. 결국 지스타는 한국 게임 산업의 '홈 그라운드'로서의 역할을 충실히 수행하며, 한국 게임사들에게 실질적인 영향력을 발휘하는 전시회로 자리 잡았다.

업체 특성별 관심을 가지고 있는 게임 전시회.

업체 특성별 관심을 가지고 있는 게임 전시회.



한편 게임백서 2024에 따르면 해외 진출 관련 애로사항 게임 제작 및 배급업체들을 대상으로 게임산업 진흥을 위해 지원이 필요한 분야를 조사 한 결과, '애로사항 없음' 제외하고, '현지 시장 및 고객 정보 부족'이 18.2%로 가장 많았으 며, 다음으로 '현지국가 규제·제도·문화 차이(인증 및 계약)'(16.7%), '자금 부족'(13.6%) 순으로 나타났다.

업체 특성별 해외 진출 관련 에로 사항

업체 특성별 해외 진출 관련 에로 사항



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