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몬스터헌터 와일즈, 출시 전 열 가지만 알아두세요

게임톡 서동규 객원기자
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캡콤 신작 '몬스터헌터 와일즈' 출시가 이틀 남았다. 많은 게이머가 28일 출시를 손꼽아 기다리며 기대감을 감추지 못하고 있다. 지난 2차 오픈 베타가 종료된 이후 3주라는 시간은 정말이지 길고 길었다.

몬스터헌터 와일즈는 출시 전부터 공식 채널 방송이나 다양한 이벤트 프로그램들을 통해 정보들을 조금씩 공개했다. 인게임 내 요소를 소개하는 설명 위주였지만 출시 전에도 상당한 양의 정보를 확인할 수 있었다.

2년 전 출시한 '몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크' 이후로 오랜만에 등장하는 신작인만큼 훨씬 진화한 게임 모습이 눈에 띄었다. 출시까지 얼마 남지 않은 현 시점, 많은 헌터에게 도움이 될 만한 정보들을 일목요연하게 정리해 봤다.

- 몬스터 헌터 와일즈 출시 시간

- 몬스터 헌터 와일즈 출시 시간


Q1. 정확한 출시 시간은?

2월 28일 콘솔과 PC 플랫폼 모두 출시한다. 콘솔은 28일 0시, PC는 14시로 시간 차이는 존재한다. 이 때 콘솔판은 26일 0시부터 PC판은 26일 14시부터 사전 다운로드로 미리 설치할 수 있다.

Q2. 게임패드 플레이에 강점이 있나?


듀얼센스 4가지 기능을 모두 활용했다. 진동으로 게임 플레이를 실감 나게 하는 햅틱 피드백, 사운드 관련된 요소에서 현실감을 더하는 내장 스피커를 비롯해 적응형 트리거, 모션 센서와 같은 패드 기능들을 적극적으로 도입했다.

Q3. 최적화는 해결됐는가?


2월 5일 쇼케이스 이후 정식판 사양을 공개하면서 첫 공개 시점보다는 최적화가 훨씬 좋아졌다. 권장 사양을 기준으로 CPU는 인텔 I5-10400, 메모리는 16GB, 그래픽 카드는 RTX 2060S 정도다. 해당 사양을 기준으로 1080p, 중간 프리셋에서 프레임 생성 활성화 기준 60 프레임이 안정적으로 동작한다.


Q4. 플랫폼이 달라도 크로스 플레이가 가능한가?

시리즈 최초로 기종 간 크로스 플레이를 지원한다. 같은 플랫폼끼리는 로고를 통해 확인할 수 있다.

Q5. 예약 구매 보상이 있나?



사전 예약 특전으로는 '길드나이트 시리즈' 덧입는 장비를 지급하고 장착 가능한 '희망의 호석'을 1개 제공한다. 디럭스 에디션과 프리미엄 디럭스 에디션은 모두 덧입는 장비 치장품 등 코디와 관련된 아이템들을 추가로 제공한다.

예약 구매 가격은 일반판 8만 4800원, 디럭스 에디션 10만 9000원, 프리미엄 디럭스 에디션 13만 3200원이다. 프리미엄 디럭스 에디션에 포함된 코스메틱 DLC 팩은 출시 시점에는 제공하지 않는 점을 주의해야 한다.

Q6. 전작과 차이점이 많은 편인가?

전투 면에서는 '집중 모드'라는 새로운 시스템을 활용해 편의성이 증가했다. 대부분 무기들 사이클이 변경되고 탈 것인 '세크레트'를 활용해 한 전투에서도 무기 2개를 교체하며 수렵을 진행한다.

세미 오픈월드를 기반으로 대부분 이동에 로딩이 없어져 몰입도가 높아졌다. 필드를 탐사하다가도 눈앞에 보이는 대형 몬스터를 공격해 일정 대미지를 주면 자동으로 퀘스트가 시작되는 방식이다.

Q7. 힘 겨루기랑 상쇄 시스템은 무엇인가?


와일즈에서 처음 선보이는 전투 시스템이다. 힘 겨루기와 상쇄는 모든 무기가 가능하지는 않다. 각 무기별로 가능한 행동이 정해져 있다.

힘 겨루기는 가드 가능 무기에 추가된 저스트 가드 커맨드를 통해 몬스터 공격 타이밍에 맞춰 히트하는 과정을 반복할 때 등장한다. 전용 모션과 함께 공격 버튼을 연타하는 과정을 성공하면 전용 모션과 함께 몬스터에게 대미지와 경직을 준다.

상쇄는 몬스터 공격에 맞춰 히트박스에 상쇄 판정 공격을 정확한 타이밍에 가하면 빛이 터지는 효과와 함께 발동한다. 성공 판정일 경우 몬스터가 가하는 공격 모션 자체가 취소된다. 추가로 몬스터가 뒤로 밀려나 쓰러지게 되며 일부 무기는 커맨드가 강력해진다. 힘 겨루기와 상쇄가 가능한 무기군은 다음과 같다.

힘 겨루기: 대검, 한손검, 랜스, 건랜스, 차지 액스, 헤비 보우건

상쇄: 대검, 해머, 수렵피리, 슬래시 액스, 조충곤, 헤비 보우건

Q8. 게임 실력이 좋지 않아도 플레이 가능할까?

몬스터 헌터 시리즈는 타인과 경쟁하는 게임이 아니다. 가능한 수단을 모두 동원해 강적을 처치하고 그 과정에서 성취감을 느끼는 게임이다. 혼자서 처치하지 못하더라도 꾸준히 도전하다 보면 패턴에 익숙해지고 클리어 가능성이 보이기 시작한다.

도저히 혼자서 클리어를 못하겠다면 멀티 플레이를 활용해도 된다. 만약 멀티 플레이에 부담감을 느낀다면 '서포트 헌터'라고 불리는 AI와 함께 사냥을 할 수 있다. 굳이 잘하지 않아도 재미있게 즐길 수 있는 장치가 많으니 겁먹지 말고 도전해 보길 추천한다.

Q9. 편의성 기능이 있는가?

전작에도 계속 사용하던 커스텀 숏컷을 비롯해 아이템 일괄 채워 넣기와 같은 편의성 기능들이 존재한다. 또한 빠른 이동 개념인 '캠프' 시스템도 '간이 캠프'라는 명칭으로 플레이어가 직접 원하는 장소에 설치할 수 있다.

다만 일부 장소는 몬스터들에게 공격받아 캠프 자체가 파괴될 수 있으니 주의가 필요하다. 또한 거미 공포증 모드를 지원한다. 사용하면 일부 거미형 몬스터들이 슬라임 형태로 변한다. 다만 대형 몬스터나 일부 거미 몬스터들 생김새는 변하지 않는다.

Q10. 엔드 콘텐츠가 공개됐나?


몬스터 헌터 월드에서 확인할 수 있던 '역전' 개체가 다시 등장한다. 역전은 쉽게 말해 같은 몬스터여도 훨씬 강력한 개체다. 일부 패턴이 변경되거나 공격력, 체력 등 일반 개체에 비해 눈에 띄게 강한 것이 특징이다. 해당 개체는 필드에 돌아다니고 있으며 '몬스터헌터 나우'와 유사한 방식이다.

해당 개체 사냥을 통해 '아티아 파츠'를 획득할 수 있고 해당 파츠들을 조합해 '아티아 무기'를 제작할 수 있다. 필요한 파츠 종류가 무기마다 다르며 전용 소재를 소비해 성능을 강화할 수 있기 때문에 엔딩을 본 이후로는 필요한 몬스터들을 계속해서 사냥하며 반복 파밍을 할 가능성이 높다.

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