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애플, '올해의 아이폰 앱' 선정서 또 AI 무시

AI타임스 박찬
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[박찬 기자]

애플이 2024년 '올해의 아이폰 앱' 최종 후보를 발표하면서, 지난해와 마찬가지로 주요한 인공지능(AI) 관련 앱들을 제외한 것으로 나타났다.

테크크런치는 25일(현지시간) 애플이 올해의 아이폰 앱 후보 목록을 공개했지만, 의도적으로 AI 앱들을 제외했다고 보도했다. 이는 애플이 모바일 앱 생태계에서 AI 기술의 영향을 간과하고 있다는 점을 다시 한번 보여준다는 지적이다.

올해의 아이폰 앱 후보에는 전통적인 iOS 앱들이 포함됐다. 예를 들어, 전문 비디오 제작 앱 '키노(Kino)', 달리기 계획 앱 '런나(Runna)', 여행 계획 앱 '트립시(Tripsy)' 등이 포함됐다.

반면, 오픈AI의 '챗GPT', 앤트로픽의 '클로드', 마이크로소프트(MS)의 '코파일럿'과 같은 유명 AI 앱들은 제외됐다.

특히 애플의 파트너로서 시리(Siri)에 탑재될 챗GPT가 AI 음성 모드나 웹 검색 기능 등을 추가하고도 후보에도 오르지 못한 점은 의외라는 분석이다. 챗GPT는 지난해에도 1억명 이상의 사용자를 확보하며 독보적인 성장세를 기록했지만, 애플의 올해의 앱 목록에서 제외됐다.

또 전체 45개 후보 중 AI 기반 앱은 소수에 불과했다. 음악 연습을 위한 AI 도구를 제공하는 '모제스(Moises)', 아동용 앱 '블루이:렛츠 플레이(Bluey: Let's Play)', 애니메이션 앱 '프로크리에이트 드림스(Procreate Dreams)'가 아이패드 앱 후보에 올랐다. 또 '어도비 라이트룸(Lightroom)' '옴니포커스 4(OmniFocus 4)' '샤퍼 3D(Shapr 3D)'는 맥 앱 후보로 선정됐다. 문화적 영향력(Cultural Impact) 부문에서는 유일하게 언어 학습 앱 'EF 헬로(EF Hello)'만이 AI 기반 앱으로 최종 후보에 선정됐다.


이는 애플이 AI 자동화 앱보다 인간 창의성을 증진시키는 앱을 우선시했다는 것으로 풀이됐다.

대부분 후보 앱들은 AI 기능에 의존하지 않고, 사용자가 디자인, 조직화, 창작, 촬영, 게임 등 다양한 작업을 더 잘 할 수 있도록 돕는 도구들이다.

박찬 기자 cpark@aitimes.com

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