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컴투스그룹, 유저 중심 블록체인 전략 마련

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[강인석 기자]

컴투스그룹이 플레이 투 오운(P2O, 게임 유저와 수익 공정분배)을 핵심으로 하는 블록체인 사업 전략을 마련해 주목된다.

2일 관련업계에 따르면 컴투스그룹은 자사 메인넷 엑스플라 사업 전개의 초점을 P2O에 맞췄다. P2O는 기존 플레이 투 언(P2E, 플레이를 통해 수익)과 비교해 유저 수익 공정 분배에 더 초점을 맞춘 개념이다. 이를 위해 이 회사는 웹 3.0 게임 NFT 마켓 메타버스를 선택했다.

이 회사의 웹 3.0 게임을 통해 유저는 작품의 아이템이나 캐릭터 등의 소유권을 획득하게 된다. 기존 게임들에서도 캐릭터나 아이템의 소유권을 유저가 획득할 수 있다고 생각하겠지만 엄밀히 말하면 대여에 가깝다.

반면 이 회사는 자사 게임에서 유저의 소유권을 강화하며 보다 공정한 분배에 나서는 것이다. 유저가 게임 콘텐츠 일부의 소유권을 갖게돼 보다 작품에 몰입하며 게임의 안정적 환경이 구축될 수 있다는 평가다.


예건대 이 회사의 블록체인 게임 '아이들 루카'에서는 유저의 플레이 결과물을 직접 소유할 수 있다. 다른 작품인 '안녕 엘라'에서는 나만의 NFT 영웅을 제작해 게임에서 활용할 수 있다. 또한 외부 C2X NFT 마켓플레이스에서 유저끼리 거래할 수도 있다.

특정 재화를 암호화폐를 거쳐 현금화하는 것만 지원하는 게임과는 결이 다르다는 설명이다. 그렇다고 이 회사 게임에서 수익을 내는 것이 불가능한 것은 아니다. 게임 토큰을 네이티브 코인 엑스플라로 교환해 현실에서도 사용할 수 있다.


이 회사는 P2O 생태계를 고도화하기 위해 C2X NFT 마켓플레이스도 운영한다. 이 NFT 마켓은 컴투스홀딩스가 주도하는 엑스플라 메인넷 서비스를 기반으로 한다. 컴투스 그룹 차원에서 전사적 역량을 기울이고 있는 것으로 알려졌다.

근래 탈중앙화 방식의 디센트럴라이즈드마켓도 오픈했다. 다수의 NFT 마켓이 상품을 유저들에게 판매하는 중앙화된 방식을 보인다. 하지만 이 마켓에서는 소비자와 소비자간의 거래가 지원된다. 유저가 소유권을 가진 NFT 물품을 마음대로 처리할 수 있다는 설명이다.


이 마켓은 현재 글로벌 유저들에게만 지원되고 있다. 하지만 향후 국내법이 완비되면 한국 서비스도 가능할 것으로 예측된다. 회사측에서도 이를 위한 준비에 손을 놓지 않는 모습이다. 이 마켓에서는 전세계 유저들이 올린 다양한 NFT 상품이 거래된다. 앞서 언급된 게임 캐릭터 NFT도 판매되며 온전한 소유권을 행사할 수 있다. 회사에서는 향후 다른 NFT 플랫폼과도 연계해 P2O 발판을 넓힌다는 계획이다.


컴투버스를 통해 추진되는 메타버스 사업에서도 P2O 전략이 발휘된다. 메타버스와 P2O는 다소 동떨어진 영역으로 인식될 수 있다. 하지만 이 회사는 이미 "'컴투버스'는 참여자들이 자유롭게 공간을 구축하고 콘텐츠와 서비스를 제공하는 열린 생태계 형태의 인프라스트럭처"라며 자사 메타버스 사업에 적용될 P2O 시스템을 예고해 놓은 상황이다.

업계에서는 최근 블록체인 시장에서도 컴투스 그룹이 빠르게 존재감을 키워가고 있다고 설명했다. 기존 게임사업 노하우에 컴투스의 국내외 인지도, 공격적인 사업전개 등이 시너지를 내며 기존 업체들과는 차별화된 블록체인 생태계를 구축할 수 있다는 평가다.

[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr]

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