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세계 각 지역 게임산업협회, WHO 게임 질병코드 반대 촉구

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“ICD-11에 포함될 만큼 명백한 증거 기반하고 있지 않아”
[이코노믹리뷰=전현수 기자] 전세계 게임산업협단체가 게임이용장애 질병코드 등재 반대를 촉구했다.

한국게임산업협회가 포함된 전세계 게임산업협단회(유럽, 미국, 캐나다, 호주, 뉴질랜드, 한국, 남아공, 브라질 등)는 세계보건기구(WHO) 회원국들에 국제질병분류 11차 개정안(ICD-11)에 게임이용장애를 포함하는 결정을 재고해 줄 것을 촉구한다고 27일 밝혔다.

게임산업협회는 “국제 사회에서 차지하는 위상과 영향력을 고려했을 때 WHO에서 논의되고 결정되는 지침들은 독립된 전문가들이 뒷받침하는 정기적이며 포괄적이고 투명한 검토가 기반이 돼야 한다”면서 “게임이용장애는 WHO의 ICD-11에 포함될 만큼 명백한 증거를 기반으로 하고 있지 않다”고 강조했다.


아래는 성명서 전문

게임이용장애 질병 코드 등재에 대해 의학계 및 전문가들 간에도 상당한 논쟁이 있다. 전 세계 게임산업협단체들은 WHO가 학계의 동의 없이 결론에 도달한 것에 대해 우려하고 있다. 이번 조치는 막대한 영향력을 가진 결과가 되거나 의도치 않은 결과가 될 수도 있으며, 실질적으로 도움이 필요한 사람들에게 위해를 가져올 수도 있다.

전 세계 게임업계는 각종 정보 및 도구를 제공함으로써 건전한 게임 이용을 장려하고 있다. 이를 통해 전 세계 수십억 명의 게임 이용자들이 건강하게 게임을 즐기고 일상을 풍요롭게 할 수 있도록 지원한다. 안전하고 합리적인 게임 이용은 우리 삶에 좋은 영향을 미치는 다른 가치들과 동일하게 절제와 올바른 균형을 찾는 것이 중요하다.


인터랙티브엔터테인먼트 산업(게임산업)은 VR, AR, 인공지능, 빅데이터 분석 등 첨단 기술 개발에 주도적인 역할을 수행하고 있다. 이는 정신 건강, 치매, 암, 기타 다양한 분야까지 연구 과학 분야에서 중요한 의미를 갖는다. 또한 게임산업은 이용자들이 가장 안전한 환경에서 게임을 즐길 수 있도록 적절한 교육 정책 등을 포함해 세계적인 수준의 소비자 보호 도구를 제공하고 있다.

전현수 기자

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