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"주춤한 K-게임, 청년으로 뚫는다"…문체부, 정책·예산 지원 '약속'

디지털데일리 이학범 기자
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[디지털데일리 이학범기자] 정부가 국내 게임산업의 재도약을 위해 청년 게임인들의 목소리를 정책과 예산에 적극 반영하겠다는 의지를 밝혔다. 단순한 의견 청취를 넘어 내년도 예산 편성 단계부터 현장의 실질적인 요구를 담아내겠다는 방침이다.

21일 문화체육관광부가 한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터에서 '한국 게임의 새로운 동력 청년'을 주제로 개최한 간담회에선 게임업계의 미래를 책임질 청년들의 의견을 청취하고 실질적인 지원 방안 모색에 나서겠다고 전했다.

이날 김영수 문체부 1차관은 모두 발언에서 게임산업에 대한 정부의 깊은 관심과 청년 인력의 중요성을 강조했다. 그는 "현재 국내 게임산업이 세계 4위 위상을 갖고 있지만 성장세가 다소 주춤한 상황"이라며 "다시 한번 세계 시장을 향해 큰 걸음으로 도약하기 위해서는 청년들의 창의적인 아이디어가 필요하다"고 말했다.

이어 "오늘 이 자리에 온 목적은 현장의 목소리를 경청해 정책적 도움을 줄 수 있는 부분을 찾기 위해서"라며 "참석자들이 제안한 의견들을 내년도 정책 수립 및 예산 편성에 적극적으로 반영하겠다"고 약속했다.

간담회에는 게임업계 예비 종사자인 학생들과 현직자들이 참석해 현장의 목소리를 전달했다. 게임인재원 졸업 예정자 및 게임개발동아리연합 학생들을 비롯해 라이터스·원더포션 등 청년 창업자, 인디게임 지원 사업을 운영하는 네오위즈·스마일게이트 실무자, 이철우 한국게임이용자협회 협회장 등이 참석했다.

문체부에 따르면 간담회 참석자들은 청년 창업자들이 실패해도 재도전할 수 있는 환경 조성, 실질적으로 체감할 수 있는 사무공간 조성, 투자 지원 강화 등을 요청했다. 이용자 권리 향상 측면에서 확률형 아이템으로 인한 피해 발생 시 실질적인 구제 방안이 마련돼야 한다는 의견도 제기됐다.


김 차관은 "한국 게임의 새로운 성장동력은 청년에 있다"며 "이들이 새롭고 창의적인 아이디어로 쉽게 게임 개발에 도전하고 가진 잠재력을 세계적으로 성장시키도록 문체부가 최선을 다하겠다"고 밝혔다.

한편 이날 김 차관은 간담회에서 앞서 게임인재원의 수업을 참관하고 글로벌게임허브센터의 시험장(테스트베드) 등의 주요 시설을 점검했다. 또한 입주기업인 슈퍼래빗게임즈 사무실에 방문해 관계자들을 격려하기도 했다.

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