[최진홍 기자] 엔씨소프트(공동대표 김택진 박병무)의 MMORPG 아이온2가 21일 신규 시즌 업데이트를 단행했다.
이번 업데이트의 핵심은 단순한 콘텐츠의 추가가 아닌 경쟁의 법칙 재설계에 있다. 기존 MMORPG의 고질적인 문제로 지적되던 과도한 플레이 타임 요구를 줄이고 효율과 전략을 중시하는 흐름으로 체질 개선을 시도했다는 분석이 나온다.
가장 눈에 띄는 변화는 랭킹 산정 방식의 개편이다. 엔씨소프트는 이번 시즌부터 콘텐츠별 랭킹 기준을 누적 방식에서 최고 기록 기반으로 변경했다. 이는 누가 더 오랫동안 게임에 접속해 사냥하느냐를 겨루던 소모전 양상에서 벗어나 단 한 번이라도 최고의 퍼포먼스를 내는 실력 위주의 경쟁으로 유도하겠다는 전략이다. 시즌 종료 보상 역시 클래스별 랭킹에 따라 차등 지급해 직업 간 형평성도 맞췄다.
이번 업데이트의 핵심은 단순한 콘텐츠의 추가가 아닌 경쟁의 법칙 재설계에 있다. 기존 MMORPG의 고질적인 문제로 지적되던 과도한 플레이 타임 요구를 줄이고 효율과 전략을 중시하는 흐름으로 체질 개선을 시도했다는 분석이 나온다.
가장 눈에 띄는 변화는 랭킹 산정 방식의 개편이다. 엔씨소프트는 이번 시즌부터 콘텐츠별 랭킹 기준을 누적 방식에서 최고 기록 기반으로 변경했다. 이는 누가 더 오랫동안 게임에 접속해 사냥하느냐를 겨루던 소모전 양상에서 벗어나 단 한 번이라도 최고의 퍼포먼스를 내는 실력 위주의 경쟁으로 유도하겠다는 전략이다. 시즌 종료 보상 역시 클래스별 랭킹에 따라 차등 지급해 직업 간 형평성도 맞췄다.
PvE 콘텐츠 확장은 유저들에게 새로운 도전 과제를 제시한다. 새롭게 공개된 원정 콘텐츠 죽은 드라마타의 둥지와 보스 몬스터 7종이 등장하는 악몽은 유저들의 공략 본능을 자극한다. 토벌전과 각성전에는 극한 절망 지옥 등 상위 난이도가 추가되어 고스펙 유저들의 도전 욕구를 충족시킬 전망이다. 4명의 캐릭터가 협동하는 슈고 페스타 팡팡팡은 전투 외적인 재미를 더하는 요소다.
진영 간 힘의 균형을 맞추기 위한 장치도 마련됐다. 대규모 전장인 어비스에서는 열세를 보이는 종족 진영에 버프를 제공해 일방적인 학살을 방지하고 치열한 공방전을 유도한다. 어비스 하층과 중층에는 각각 수호신장 나흐마와 분노한 수호신장 나흐마가 등장해 전장의 변수로 작용할 예정이다.
유저들의 진입 장벽을 낮추고 피로도를 완화하는 시스템 도입도 주목할 만하다. 새롭게 도입된 장비 계승 시스템은 기존 장비의 돌파 및 강화 단계와 영혼 각인 효과를 다른 아이템으로 최대 6개까지 이전할 수 있게 한다. 이는 상위 장비를 획득했을 때 처음부터 다시 강화해야 하는 박탈감을 해소하고 성장의 연속성을 보장하려는 조치다.
파티 플레이의 핵심인 수호성과 치유성에 대한 클래스 케어도 진행됐다. 탱커와 힐러 역할군이 부족해 파티 구성에 어려움을 겪던 고질적인 현상을 해소하기 위함이다. 징벌 돌진 격파 등 차지 스킬의 그로기 피해량을 늘리고 방어 스킬 성공 시 생명력 회복 속도를 높여 해당 클래스의 생존력과 전투 기여도를 대폭 강화했다.
이외에도 옷장 시스템을 개편해 스페셜 등급을 제외한 외형을 서버 내 캐릭터끼리 공유할 수 있게 했다. 부캐릭터 육성을 장려하고 코스튬 중복 구매에 대한 부담을 덜어주어 유저 친화적인 환경을 조성했다는 평가를 받는다.
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