팬덤 비즈니스 전문 스타트업 주식회사 팬딩은 2025년 한 해 동안 연간 거래액 650억 원을 기록하며 크리에이터 이코노미 시장에서 성장세를 이어갔다고 19일 밝혔다. 누적 거래액은 1,250억 원으로, 2024년 거래액 290억 원 대비 2.24배 증가했다. 팬딩은 최근 4년 연속 연간 거래액이 두 배 이상 성장한 것으로 집계됐다.
회사 측은 이러한 성과의 배경으로 크리에이터별 맞춤형 커뮤니티 구축과 수익화 전략을 꼽았다. 팬딩이 공개한 자료에 따르면 2025년 기준 플랫폼 내 상위 100명 크리에이터의 평균 수익은 약 10억 원 수준이다.
플랫폼에는 라이프스타일 인플루언서, 재테크 전문가, 분야별 오피니언 리더, 버추얼 아이돌을 포함한 아티스트 등 다양한 유형의 크리에이터가 참여하고 있다. 이들은 팬딩을 통해 독립적인 커뮤니티를 운영하며 안정적인 수익 구조를 형성한 것으로 나타났다.
팬덤 규모 역시 확대됐다. 크리에이터와 연결된 누적 팬 회원 수는 150만 명을 넘어섰고, 유료 멤버십 가입자는 10만 명을 돌파했다. 팬딩은 맞춤형 커뮤니티 기능을 통해 크리에이터와 팬 간의 상호작용을 강화했으며, 이는 결제 전환율과 재방문율 상승으로 이어졌다고 설명했다.
팬딩은 2026년을 기점으로 AI와 글로벌을 핵심 전략으로 설정하고 사업 확장에 나설 계획이다. 크리에이터와 IP 특성에 맞춘 커뮤니티 운영을 지원하는 팬딩 AI 에이전트를 도입해 팬덤 관리와 수익화 과정을 자동화한다는 방침이다.
아울러 대만과 일본을 중심으로 해외 시장 진출도 추진한다. 팬딩은 국내에서 검증된 비즈니스 모델을 현지 시장에 맞게 적용해 국내 크리에이터의 해외 팬덤 확장과 글로벌 크리에이터 유치를 병행할 계획이다.
엄세현 팬딩 대표는 “연속적인 거래액 성장은 팬딩의 팬덤 비즈니스 모델이 시장에서 경쟁력을 확보했음을 보여준다”며 “AI 기술 고도화와 글로벌 진출을 통해 아시아를 대표하는 팬덤 비즈니스 플랫폼으로 성장하겠다”고 밝혔다.
- 관련 기사 더 보기
https://www.venturesquare.net/1011086/
강진희 kti@venturesquare.net
Copyright ⓒ ATSQUARE.































































