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완성도 상승 위해, 일곱 개의 대죄: 오리진 출시 3월로 연기

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▲ 일곰 개의 대죄: 오리진 대표 이미지 (사진제공: 넷마블)

▲ 일곰 개의 대죄: 오리진 대표 이미지 (사진제공: 넷마블)




일곱 개의 대죄: 오리진이 '주요 시스템 개선 작업'이 필요하다는 판단 하에 출시를 3월로 연기한다.

넷마블은 16일, '일곱 개의 대죄: 오리진' 비공개 시범 테스트 결과를 반영한 개선 사항을 공개했다. 개발자 노트를 통해 공개된 이번 발표와 함께, 출시 시점도 기존 1월에서 3월로 연기됐다는 소식을 전했다..

이는 지난 11월 진행된 비공개 테스트에서 수집한 이용자 의견과 플레이 데이터를 종합적으로 검토한 결과다. 개발사 넷마블에프앤씨는 전투 시스템 개편과 탐험 편의성 강화가 필요하다고 판단했으며, 조작성, 전투 시스템, UI·UX 세 가지 방향으로 개선을 실시한다.

먼저 조작 방식은 캐릭터 이동과 동작 간 연계를 강화하는 방향으로 조정한다. 이어 전투 시스템은 태그 액션과 버스트 시스템의 기존 구조를 유지하면서, 회피와 합기 관련 요소를 보완한다. 조작키는 표준 키 매핑을 적용해 직관성을 높이고, 길 찾기 기능 등을 강화해 진행의 흐름이 끊기지 않도록 지원할 예정이다.

구도형 PD는 “출시일 변경으로 기다려 주신 이용자분들께 죄송한 마음이 크다”며 “미룬 시간만큼 완성도를 높여, 3월에는 만족스러운 경험을 전해드릴 수 있도록 최선을 다하겠다”고 밝혔다.

게임메카 신재연 기자

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