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위메이드맥스 '미드나잇 워커스' 29일 출격 … 어떤 게임?

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[이상민]

위메이드맥스가 화제작 '미드나잇 워커스(The Midnight Walkers)를 통해 새해 글로벌 시장 공략의 포문을 연다. 협동 플레이와 전략적 판단, 액션 요소가 유기적으로 결합된 압도적인 게임 경험으로 전세계 팬들의 마음을 사로잡겠다는 계획이다.

위메이드맥스(대표 손면석 이길형)는 1월 29일 1인칭 PvPvE 익스트랙션 슈터 '미드나잇 워커스'를 스팀 플랫폼에서 얼리 액세스로 출시한다.

'미드나잇 워커스'는 자회사 원웨이티켓스튜디오(대표 송광호)에서 개발 중인 타이틀로, 작품의 콘셉트는 좀비로 뒤덮인 세계에서 살아남은 생존자들이 펼치는 궁극의 탈출 서바이벌이다. 유저들은 다양한 테마로 구성된 멀티플렉스 빌딩을 배경으로 좀비와 맞서 싸우며 생존과 탈출을 반복하게 된다.

전장은 시간이 지남에 따라 각 층이 순차적으로 폐쇄되며 플레이 가능한 공간이 점진적으로 축소되는 구조로 설계됐다. 제한된 공간 안에서 동료와 협력해 전리품과 자원을 확보하는 동시에 다른 유저와 조우하거나 대치하는 상황에 놓인다. 이 과정에서 생존을 놓고 회피하거나 협력할 것인가, 아니면 큰 보상을 놓고 서로 맞서 싸울 것인가 선택하게 된다.



좀비가 들끓는 건물에서 펼쳐지는 생존자들의 사투

'미드나잇 워커스'는 PvPvE 구조를 기반으로 1인 솔로, 또는 3인 스쿼드 플레이를 지원한다. 유저들은 지하 1층부터 지상 15층 규모의 대형 복합 시설 '리버티 그랜드 센터'의 어느 한 층에 무작위로 생성돼, 다른 생존자들을 뚫고 자원을 확보하며 무사히 탈출해야 한다.


'미드나잇 워커스'의 전투는 좀비와 맞서 싸우며 전리품과 자원을 확보하는 PvE에서 시작해, 탈출로 확보 및 더 많은 보상을 차지하기 위한 유저간 PvP로 자연스럽게 확장되는 구조로 설계됐다.

건물에 가득한 좀비들은 소음과 폭발에 반응해 유저들의 행동 하나하나를 위험 요소로 바꾸는 변수로 작용한다. 부주의한 소음으로 시작된 좀비와의 전투가 갑작스럽게 다른 팀이 참여하는 대규모 교전으로 이어질 수 있어, 유저들은 은신과 전투 사이에서 끊임없이 전략적 선택을 내려야 한다.


게임이 점차 심화되며 건물의 특정 층이 무작위로 폐쇄되기 때문에, 엘리베이터나 계단을 이용해 폐쇄되지 않은 안전한 층으로 반드시 이동해야 한다. 이 과정에서 좁은 공간 내에 유저간 동선이 충돌하고 전투 빈도가 자연스럽게 높아진다. 유저들은 좀비와 맞서 싸우는 동시에 다른 팀과 경쟁하거나 교전을 벌이게 되며, 사망 시에는 모든 장비와 아이템을 잃게 되는 하이리스크 하이리턴의 압박감을 견뎌야 한다.


다른 팀과 전투는 강제되지 않으며, 서로 전투를 회피할 수도 있다. 하지만 때로는 보다 큰 보상을 위해 교전을 감수할 수도 있다. 각자의 선택은 이후의 전리품 확보 상황, 탈출 난이도, 생존 가능성에 직접적인 영향을 미치며 매 게임마다 전혀 다른 전투 경험과 서사를 만들어낸다.

'미드나잇 워커스'는 수직적 폐쇄 시스템으로 유저들이 안전 구역을 확보하기 위해 매 플레이마다 다른 전략과 이동 루트를 찾아내야 하는 전략 설정의 즐거움을 선사한다. 또 좁아지는 공간에서 생존을 걸고 싸우는 짜릿한 긴장감과, 리스크를 무릅쓰고 승리했을 시에 돌아오는 큰 보상으로 게임 플레이의 동기를 제공한다.


개성적인 4종의 클래스로 전략적인 시너지 갖춰


'미드나잇 워커스'는 브릭 크로우 락다운 바텐더 등 각기 다른 역할과 전투 스타일을 지닌 4종의 클래스를 통해 팀 조합과 플레이 메타의 다양성을 선사한다.

'브릭'은 높은 체력과 방어 능력을 바탕으로 전면에서 전투를 수행하는 탱커형 클래스다. 대형 망치와 중갑으로 무장한 굳건한 전사이며, 위험 지역에서 아군의 생존을 책임진다. '크로우'는 기동성과 속도를 활용해 전장을 빠르게 장악하는 기동형 클래스로, 단검을 들고 날렵한 몸놀림으로 상대의 허를 찌르는 암살자의 역할을 한다.

'락다운'은 활을 이용해 원거리에서 타격하고, 폭발물과 지역 제어 스킬을 활용해 전장의 흐름을 통제하는 제압형 클래스다. '바텐더'는 칵테일을 제조해 아군을 치유하고 강화할 수 있는 팀 지원과 전투 보조에 특화된 서포트형 클래스다.

스쿼드를 구성할 시 총 3인으로 팀을 편성할 수 있는 만큼, 상황과 목적에 따라 클래스를 조합해 차별화된 팀 시너지를 만들어낼 수 있다. 이들은 클래스별로 전투부터 탐험, 탈출까지 모든 과정에서 서로 다른 전략적 선택을 경험하게 된다.



탈출과 보상, 그리고 다음 플레이로 이어지는 매력

탈출 후 전장에서 확보한 전리품은 단순한 수집품에 그치지 않는다. 확보한 전리품과 자원은 기지에서 따로 관리되며 이를 활용해 무기와 장비를 제작하거나 성능을 강화할 수 있다.

획득한 자원은 장비 제작뿐 아니라 소모품 생산, 무기 개조 등 다양한 성장 경로로 확장되며, 이 과정에서 유저들이 자신만의 생존 전략에 맞춰 장비 구성을 완성할 수 있다. 장비 선택은 다음 세션에서의 전투 접근 방식과 위험 감수 수준에 직접적인 영향을 미친다.

특히 '벤더 시스템'을 통해 고유한 성향을 지닌 NPC와 우호도를 쌓고 특수 아이템을 구매할 수 있으며, '다크웹' 콘셉트의 자유 거래소를 통해 유저 간 아이템 매매도 가능하다. 이를 통해 유저들은 반복적인 전투를 넘어 위험 관리와 선택의 누적을 통해 자신만의 생존 방식과 경제 전략을 구축할 수 있다.

전리품이 추후 경쟁에 도움을 주는 이 같은 장치는 유저들이 다음 세션 전투를 준비하는 동기로 이어진다. 전투와 탈출, 보상, 그리고 다음 전투를 준비하는 일련의 흐름은, 하나의 전략적인 루프로 연결돼 유저들이 다시 게임을 플레이하도록 이끈다.


한편 위메이드맥스는 '미드나잇 워커스'의 출시를 앞두고 3번의 글로벌 플레이 테스트와 2번의 '게임스컴(Gamescom)', 1번의 '스팀 넥스트 페스트(Steam Next Fest)' 참가를 통해 전세계 게이머들에게 작품을 지속적으로 소개했다.

이같은 성과는 가시적으로 나타나고 있다. 지난 6월 공개된 '미드나잇 워커스'의 첫 시네마틱 트레일러는 약 30만회의 누적 조회수를 달성하며 글로벌 시장의 주목을 받았다.

또 스팀 얼리 액세스를 앞둔 가운데, 해당 플랫폼에서 위시리스트 30만회를 돌파할 전망이다. 특히 얼리 액세스 이전 마지막으로 작품을 소개한 '2025 스팀 넥스트 페스트'에서는 '전세계에서 가장 많이 플레이된 체험판' 차트 최종 순위 7위를 기록하는 등 국내 참가작 가운데 최고 순위에 오르기도 했다.

'미드나잇 워커스'는 글로벌 유저들로부터 완성도와 성장 가능성을 인정받으며 기대감을 안겨주고 있다. 위메이드맥스의 29일 얼리 액세스 결과에 팬들의 관심이 집중되고 있다.

[더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr]

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