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김민석 국무총리, 넥슨 방문해 게임 제작 현장 점검…K-게임 지원 방향 논의

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(엑스포츠뉴스 유희은 기자) 김민석 국무총리가 국내 게임 산업 현장을 직접 찾았다. 김 총리는 15일 오전, 판교에 위치한 넥슨 사옥을 방문해 게임 제작 현장과 근무 환경을 살펴보고, 게임 산업 전반의 현황과 발전 방안에 대한 현장의 목소리를 청취했다.

이번 방문은 글로벌 경기 둔화와 개발 비용 상승, 플랫폼 경쟁 심화 등으로 어려움을 겪고 있는 국내 게임 산업의 실태를 직접 확인하고, K-게임이 대한민국의 핵심 디지털 콘텐츠 산업이자 미래 성장 동력으로 지속 발전할 수 있도록 정부 차원의 지원 방향을 모색하기 위해 마련됐다. 김 총리는 현장을 둘러보며 게임 제작 환경과 업계가 직면한 현실적인 과제를 점검했다.

이날 자리에는 넥슨 강대현·김정욱 공동대표를 비롯해 김재현 문화체육관광부 문화미디어산업실장, 이도경 청년재단 사무총장이 함께했다. 김 총리는 넥슨 경영진으로부터 기업 현황과 최근 게임 산업 동향을 듣고, K-게임 경쟁력 강화를 위한 제도 개선 건의 사항에 대해 폭넓게 의견을 나눴다.

특히 간담회에서는 게임 제작비 세액 공제 확대와 숏폼 게임 이용 환경 개선을 위한 규제 합리화 등 정책 현안이 논의됐다. 김 총리는 프로게이머 페이커와의 인터뷰 경험을 언급하며, 게임 산업을 향한 청년 세대의 높은 관심을 체감했다고 전했다. 이어 대형 게임사와 인디 게임사, 전문가, 관계 부처가 함께 참여하는 논의 자리를 마련해 정책 현안을 직접 챙기겠다는 뜻을 밝혔다.

이후 김 총리는 청년 세대 넥슨 직원들과의 간담회를 통해 개발자로서의 보람과 현실적인 어려움, K-게임 산업에 대한 기대와 고민을 직접 들었다. 참석한 청년 개발자들은 창의적인 개발 환경과 워라밸이 보장되는 기업 문화 정착의 중요성을 강조하며, 정부 차원의 지속적인 관심을 요청했다.

김 총리는 게임 산업이 단순한 오락을 넘어 대한민국의 기술력과 창의성을 세계에 알리는 핵심 콘텐츠 산업이라는 점에 공감하며 참석자들을 격려했다. 그는 “넥슨 현장에서 확인한 임직원들의 열정과 도전 정신이 K-게임 경쟁력의 원동력”이라며 “게임을 규제의 대상이 아닌 미래 성장 산업이자 청년 일자리와 수출을 이끄는 핵심 분야로 보고 있다”고 말했다. 이어 정부와 업계가 원팀이 돼 세계 3위 게임 강국으로 도약하자는 의지를 밝혔다.


한편 김 총리는 이번 방문을 시작으로 CJ ENM 등 문화 콘텐츠 제작 현장과 영화·연극 등 문화예술 분야 행보를 이어가며, K-콘텐츠 산업의 국가 전략산업화를 위한 현장 소통을 확대해 나갈 계획이다.

사진 = 국무총리비서실

유희은 기자 yooheeking@xportsnews.com

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