크래프톤 판교 사옥 [사진=크래프톤] |
크래프톤은 사내 프로그램 ‘라이브 토크’를 통해 2026년 경영 전략과 중장기 성장 방향을 공개했다고 15일 밝혔다.
핵심은 △자체 제작 투자 확대 △퍼블리싱(유통·운영) 규모 확장 △자원 배분 효율화 등이다.
크래프톤은 신작 프로젝트 26개를 동시에 추진하고 있다. 이 중 12개 작품은 향후 2년 내 출시를 목표로 잡았다. ‘서브노티카2’, ‘팰월드 모바일’,‘노 로(No Law)’ 등이 포함된다. 회사는 핵심 팬층이 뚜렷한 시장에서 먼저 반응을 확인한 뒤, 성과가 나온 작품을 프랜차이즈로 키우는 구조를 강조했다.
기존 작품도 프랜차이즈로 키운다. ‘인조이(inZOI)’와 ‘미메시스’는 얼리액세스(정식 출시 전 먼저 판매·운영하는 방식)로 출시돼 각각 100만장 이상 판매를 기록했다. 크래프톤은 두 작품을 전략 IP로 선정하고, PLC(제품 수명 주기)를 길게 가져가는 장기 서비스형 IP로 육성한다. 인조이는 UGC(이용자 제작 콘텐츠) 확장에 방점을 찍고, 미메시스는 협동 공포 장르 대표 타이틀로 자리매김해 중장기 성장을 노린다.
펍지는 ‘게임’에서 ‘콘텐츠 플랫폼’으로 범위를 넓힌다. 크래프톤은 모션(움직임) 업데이트, 신규 모드 도입으로 플레이 폭을 키우는 동시에, 펍지의 건플레이(총기 조작·사격 감각)와 물리엔진을 활용한 UGC 생태계를 강화하겠다고 밝혔다. 모바일 및 크로스 플랫폼(여러 기기에서 함께 즐기는 방식) 신작도 확대해 글로벌 시장과 신흥국을 동시에 겨냥한다.
인공지능(AI)도 중장기 성장축으로 제시했다. 크래프톤은 CPC(캐릭터·사람과 함께 플레이하는 AI 동료) 등 게임 내 AI 적용을 확장하고, ‘AI 퍼스트(AI를 업무·개발의 우선순위로 두는 전략)’ 전환을 통해 자동화로 확보한 자원을 신작과 혁신 프로젝트에 재투자한다는 계획이다. 피지컬 AI(현실 세계에서 움직이며 상호작용하는 AI)와 로보틱스(로봇 기술)도 게임 기술을 확장할 수 있는 영역으로 검토한다.
김창한 크래프톤 대표는 “신작 도전을 실행 단계로 전환한 상태”라며 “펍지 IP를 콘텐츠 플랫폼으로 확장하는 한편, 신작 파이프라인과 제작 리더십을 기반으로 프랜차이즈 IP를 창출해 나가겠다”고 말했다.
아주경제=한영훈 기자 han@ajunews.com
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