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엔씨소프트 '나홀로' 대신 '연합군' 택했다... 서브컬처·MMO 신작 동시 확보

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[최진홍 기자] 엔씨소프트가 자체 개발이라는 울타리를 넘어 외부 유망주 수혈에 속도를 내고 있다. 검증된 개발력을 갖춘 신생 스튜디오에 자본을 대고 대신 글로벌 판권을 확보하는 방식이다. 이는 김택진 박병무 공동대표 체제 이후 가속화된 '개발 클러스터' 구축 전략의 일환으로 풀이된다.

엔씨소프트(NC)는 국내 게임 개발사 디나미스 원과 덱사스튜디오 두 곳에 전략적 투자를 단행했다고 15일 발표했다.

이번 투자는 엔씨소프트가 지향하는 하이브리드 전략을 명확히 보여준다. 내부에서는 기존 IP를 공고히 하면서 외부에서는 부족한 장르적 다양성을 채우겠다는 계산이다. 특히 이번에 손을 잡은 두 회사는 2024년 설립된 신생 법인이지만 각 장르에서 성공 방정식을 써본 핵심 인력들이 포진해 있다.

엔씨가 주목한 첫 번째 키워드는 '서브컬처'다.

투자 대상인 디나미스 원은 서브컬처 장르에 특화된 개발사다. 현재 개발 중인 '프로젝트 AT(가칭)'는 마법과 행정이 어우러진 독특한 세계관을 배경으로 한 신전기(新伝奇) RPG다. 기존 프로젝트 중단이라는 아픔을 겪었지만 빠르게 전열을 정비해 내놓은 야심작이다. 엔씨는 이 게임의 글로벌 퍼블리싱을 맡아 그동안 약점으로 지적받던 서브컬처 포트폴리오를 단숨에 강화하게 됐다.


두 번째 키워드는 '본업 경쟁력 강화'다.


함께 투자를 받은 덱사스튜디오는 MMORPG(다중접속역할수행게임) 전문가들이 모인 곳이다. 이들은 현재 높은 수준의 그래픽과 액션성을 강조한 '프로젝트 R(가칭)'을 준비하고 있다. 엔씨는 자신들이 가진 세계 최고 수준의 MMO 운영 노하우와 덱사스튜디오의 개발력을 결합해 시너지를 극대화한다는 구상이다.

업계에서는 이번 행보를 두고 엔씨소프트가 '글로벌 퍼블리셔'로 체질 개선을 시도하는 중요한 분기점으로 해석한다. 단순히 게임을 가져와 파는 것을 넘어 기획 단계부터 함께 호흡하며 장르별 거점(클러스터)을 만드는 형태이기 때문이다. 경쟁사들이 일찍이 크고 작은 개발사 인수를 통해 몸집을 불려온 것과 달리 엔씨는 그간 자체 개발 고집이 강했다. 하지만 시장 트렌드가 급변하면서 유연한 외부 수혈로 전략을 선회했다.

두 게임 모두 엔씨소프트가 글로벌 전역에 서비스하게 되며 구체적인 출시 일정과 금액 규모는 공개되지 않았다.

엔씨(NC) 박병무 공동대표는 "이번 투자는 우수한 개발 히스토리와 실행력을 입증한 외부 개발사에 대한 전략적 투자"라며 "앞으로도 다양한 장르에 대한 투자를 지속하며 글로벌 퍼블리싱 경쟁력 강화와 장르별 개발 클러스터 확충에 집중하겠다"고 말했다.

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