[강인석 기자]
지난해 5개 신작을 통해 시장 공략에 집중했던 컴투스가, 올해 더욱 박차를 가하며 기업 중장기 성장을 도모한다. RPG · MMORPG 등 대작 라인업을 중심으로 큰 성과를 낼 것으로 전망된다.
지난해 게임업계에선 신작 공백현상이 심각했다. 각 업체들이 당초 출시키로 했던 작품들을 대거 연기했기 때문이다. 하지만 이러한 상황에서도 컴투스는 '갓앤데몬' '프로야구 라이징' '서머너즈 워: 러쉬' '미니언100' '더 스타라이트' 등 5개 작품을 선보이며 적극적인 게임시장 공략의지를 보였다.
이같은 행보를 통해 상대적으로 안정적인 실적을 유지할 수 있었다. 이러한 컴투스가 올해 신작 공세에 더욱 박차를 가하며 주요 게임업체로서의 존재감을 한층 제고할 것으로 전망된다.
지난해 5개 신작을 통해 시장 공략에 집중했던 컴투스가, 올해 더욱 박차를 가하며 기업 중장기 성장을 도모한다. RPG · MMORPG 등 대작 라인업을 중심으로 큰 성과를 낼 것으로 전망된다.
지난해 게임업계에선 신작 공백현상이 심각했다. 각 업체들이 당초 출시키로 했던 작품들을 대거 연기했기 때문이다. 하지만 이러한 상황에서도 컴투스는 '갓앤데몬' '프로야구 라이징' '서머너즈 워: 러쉬' '미니언100' '더 스타라이트' 등 5개 작품을 선보이며 적극적인 게임시장 공략의지를 보였다.
이같은 행보를 통해 상대적으로 안정적인 실적을 유지할 수 있었다. 이러한 컴투스가 올해 신작 공세에 더욱 박차를 가하며 주요 게임업체로서의 존재감을 한층 제고할 것으로 전망된다.
이를 위해 이 회사는 상반기 중 '펩 히어로즈: 보물 줍줍단' 연내 '데스티니 차일드' 판권(IP) 활용작 '프로젝트ES' '프로젝트 메이든' 등 4개 작품을 선보인다. 이 외에도 출시일이 확정되진 않았지만 '도원암귀 크림슨 인페르노'도 준비하고 있다.
이중 가장 주목되는 것은 '프로젝트ES'다. 이 작품은 에이버튼에서 개발을 맡은 MMORPG다. 에이버튼의 개발력과 김대훤 대표의 경험을 바탕으로 새로운 대작이 탄생할 것으로 기대된다. 최근 서브컬처, 방치형 RPG 등 다양한 장르가 메이저로 떠올랐지만, 여전히 최고 대세는 MMORPG인 만큼 흥행 기대감이 크다는 평가다. 회사에서도 이 작품에 대해 트리플 A급 게임이라 소개하는 등 강한 자신감을 내비치고 있다.
'도원암귀 크림슨 인페르노'도 벌써부터 큰 주목을 받고 있다. 이 작품은 유명 만화 '도원암귀'의 IP를 활용한 RPG로 컴투스가 직접 개발을 맡았다. 지난해 도쿄 게임쇼에 출품돼 현장 관람객들의 호응을 얻었다. 원작의 인지도가 높고, 작품성이 일부 검증된 만큼 기대감이 큰 상황이다.
특히 이 회사와 관련해 주목되는 것은 애니메이션 IP를 새 성장 동력으로 삼았다는 것이다. 단순히 외부 IP 활용에 그치는 것이 아니라, 일본 대형 출판사 코단샤 IP의 애니메이션 제작위원회에 참여하고, 다수 작품에 대한 게임화를 추진키로 한 것이다. 유명 IP의 활용여부는 게임 인기에 큰 영향을 미치는데, 여기에 컴투스가 주도적으로 나서는 만큼 기대 이상의 성과를 낼 수도 있다는 평가다.
아울러 기존 캐시카우인 '서머너즈 워: 천공의 아레나'의 인기도 공고히 유지한다. 이를 위해 회사에선 '한일슈퍼매치'를 준비하는 등 e스포츠를 적극 활용하고 있다.
공격적인 사업 행보를 통해 컴투스는 2026년 연간실적으로 매출 7513억원, 영업이익 273억원을 거둘 것으로 전망된다. 이는 전년(예상치) 대비 매출은 5.3%, 영업이익은 무려 1만 3550% 개선이 기대되는 수치다. 지난해 4분기부터 실적 성장 기대감이 큰데, 올해 전반에 기세가 이어질 것으로 전망된다.
증권가에선 다소 보수적인 전망을 내놓고 있다. 지난 8일 목표주가로 3만 8000원이 제시된 것이다. 이는 같은 날 종가(3만 100원)대비 26% 상승여력이 있다는 것이다. 다만 올해 이 회사의 신작 흥행 가능성, 581억원 규모의 자사주 소각을 통한 주주가치 제고 행보 등을 감안하면 실제 상승여력은 더욱 클 수 있다는 평가다.
컴투스의 한 관계자는 "검증된 글로벌 IP 신작으로 파이프라인과 시장 접점을 넓히는 동시에, 탄탄한 자체 IP의 확장과 서비스 고도화 등을 통해 중장기 성장 동력을 다각도로 키워가겠다"고 말했다.
[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr]
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