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"AI·창의인재·해외시장 진출"…문체부, K-콘텐츠 인재 양성에 430억 투입

뉴시스 최희정
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총 3400여명 양성…AI 콘텐츠 인재 1200명 육성
OTT·웹툰 등 실무 밀착형 교육 강화
'2026년 K-콘텐츠 인재양성사업' 교육 일정. (자료=문화체육관광부 제공) *재판매 및 DB 금지

'2026년 K-콘텐츠 인재양성사업' 교육 일정. (자료=문화체육관광부 제공) *재판매 및 DB 금지



[서울=뉴시스] 최희정 기자 = 문화체육관광부가 한국콘텐츠진흥원과 함께 예산 430억 원을 투입해 기술 융합과 분야별 특화, 국제 진출 역량을 갖춘 인재 3400여 명 육성에 나선다.

문체부는 12일 인공지능(AI) 기술 확산에 따른 콘텐츠산업 환경 변화에 대응하고, '케이(K)-콘텐츠'의 지속 가능한 성장을 견인하기 위해 '2026년 케이-콘텐츠 인재양성사업'을 추진한다고 밝혔다.

특히 올해는 '인공지능(AI) 특화 콘텐츠 아카데미'를 핵심 신규 사업으로 추진, 예산 총 192억 원을 투입할 예정이다. 예비·미숙련 인력 900명과 전문·숙련 현업인 100명, 게임 분야 취·창업 희망자 100명 등 인공지능(AI) 활용 전문인력 1200명을 양성한다.

▲예비·미숙련(창작자) 과정은 인공지능(AI) 도구 이론과 실습, 전문가 지도를 병행해 기초 활용 역량을 강화하고 ▲전문·숙련(전문인력) 과정은 실전을 중심으로 사업화할 수 있는 콘텐츠 제작을 목표로 교육을 운영한다. 예비·미숙련(창작자) 과정 교육생은 연간 2회(4~8월), 전문·숙련(전문인력) 과정 교육생은 1회(3~4월) 모집할 계획이다. 게임 분야 취·창업 교육생은 '게임인재원'에서 2월과 6월 두 차례에 걸쳐 모집한다.

'파묘'의 장재현 감독, '이상한 변호사 우영우'의 문지원 작가, '재벌집 막내 아들'의 조병현 작곡가 등을 배출한 '창의인재동반사업'은 올해 예산 약 97억 원을 투입, 분야별 정상급 전문가와의 밀착형 지도를 지원한다. 4월에 만 19~34세 예비 창작자 300명을 선발할 계획이다.

분야별 특화한 인력도 산업 수요에 맞춰 양성한다. ▲온라인동영상서비스(OTT) 방송영상 분야는 넷플릭스와 연계해 현업인 1000명을 대상으로 기획과 후반 작업 전문교육을 실시한다. '온라인동영상서비스(OTT) 콘텐츠 특성화 대학원'은 2월과 8월 두 차례 교육생을 모집한다. ▲웹툰 분야는 '웹툰 피디(PD)'와 '지역·소수정예 작가' 과정으로 나눠 총 140명을 육성한다. 이 밖에도 ▲애니메이션 제작 인력(45명) ▲대중음악 산업 전문 인력(120명) ▲대중문화예술 인력(450명) 등 각 산업 현장에서 수요가 높은 직무 중심으로 실무 밀착형 교육을 운영할 예정이다.


'케이-콘텐츠'의 해외시장 진출을 강화하기 위한 '콘텐츠 수출 전문인력 양성' 사업은 오는 4~5월 신규 및 현업 인력 100명을 선발한다.

세부 사업별 모집 요강과 일정 등 자세한 내용은 콘진원과 에듀코카 누리집에서 확인할 수 있다.

☞공감언론 뉴시스 dazzling@newsis.com

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