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엔씨AI, '바르코 보이스' 활용 게임 제작 공모전 수상작 발표

디지털데일리 이학범 기자
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[디지털데일리 이학범기자] 엔씨소프트의 인공지능(AI) 전문 자회사 엔씨AI는 '바르코 보이스'를 활용한 제2회 게임 제작 공모전 수상작을 발표했다고 12일 밝혔다.

이번 공모전은 엔씨 AI의 음성 합성 기술인 바르코 보이스를 통해 창의적 콘텐츠 제작을 장려하고 차세대 게임 개발 패러다임을 제시하기 위해 마련됐다. 대회에는 총 80여팀, 260여명의 지원자가 참여해 다양한 장르와 콘셉트의 게임 프로젝트를 출품했다.

바르코 보이스는 텍스트나 음성 데이터를 기반으로 캐릭터의 성격과 상황에 맞는 음성을 생성해 주는 AI 음성 합성 서비스다. 말투와 감정 표현을 반영해 캐릭터의 개성과 몰입도를 높이는 것이 특징이다. 참가자들은 바르코 보이스의 다양한 기능을 활용해 각자의 게임 세계관에 최적화된 독창적인 캐릭터 음성을 구현했다.

심사는 제출된 5분 이상의 게임 시연 영상, 결과물 설명 문서, 음성 합성 활용 증빙자료 및 생성 음원을 바탕으로 진행됐다. 주요 심사 기준은 바르코 보이스 활용도·게임의 독창성·콘텐츠 완성도 등으로 평가 과정을 거쳐 총 4개팀이 최종 수상의 영예를 안았다.

대상은 팀 '개발바닥'의 'ISR 오퍼레이터'에게 돌아갔다. 해당 작품은 바르코 보이스를 활용해 전장 상황을 음성으로 전달하고 이용자가 음성 명령을 통해 감시 자산과 아군을 지휘하는 정보감시자산 운용 시뮬레이션 게임이다. 정보 해석과 음성 지휘만으로 전장의 흐름을 바꿀 수 있는 플레이 경험을 구현했다는 점에서 높은 평가를 받았다.

최우수상을 수상한 팀 '비스카'의 게임 '역시 내 여자친구를 등에 업고 빌딩을 건너는 것은 무언가 잘못되었다'는 AI 음성을 게임 시스템의 핵심 기믹과 유기적으로 연결해 혁신적인 플레이 경험을 제공했다고 호평받았다.


전체 상금 규모는 500만 원으로 대상 300만원, 최우수상 100만원, 우수상(2팀) 각 50만원이 수여됐다. 참가자 전원에게는 공모전 참가 내역서이 발급됐으며 학생 참가자들에게는 향후 엔씨AI 인턴십 지원 시 가산점을 부여하는 등 채용 연계 혜택도 제공된다.

엔씨AI는 이번 공모전을 계기로 바르코 보이스의 글로벌 상용화를 위한 다각적인 검토를 진행 중이다. 우수상 수상작 'MEOWMENT'의 경우 스팀 등 글로벌 플랫폼에 바르코 보이스를 적용한 업데이트가 예정돼 있고 가작 수상작인 '노벨리안: 마법도서관'은 모바일 앱스토어 정식 출시하는 등 실질적인 서비스 적용 사례를 확보해 나갈 계획이다.

또한 엔씨AI는 바르코 보이스를 게임 산업에 국한하지 않고 애니메이션·오디오북·가상 인간 등 정교한 감정 표현이 요구되는 다양한 산업 분야로 확장하고 있다. 특히 자사의 번역 AI 서비스인 '바르코 트랜스레이션'과 연계한 통합 솔루션으로 글로벌 시장에서의 경쟁력을 강화할 방침이다.

임수진 엔씨AI 최고사업책임자(CBO)는 "이번 공모전은 바르코 보이스로 게임과 콘텐츠 제작의 효율성을 극대화한 사례들을 다양하게 만나볼 수 있는 뜻깊은 자리"라며 "앞으로도 엔씨AI는 다양한 산업 전반에서 기술적 제약을 넘어 상상력을 구현할 수 있는 차세대 제작 환경을 선도해나갈 것"이라고 전했다.

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