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문체부, K-콘텐츠 인재 3천400명 육성…430억원 투입

연합뉴스 임순현
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AI 전문인력 1천200명 양성…OTT·웹툰 등 분야별 교육도
'2026년 K-콘텐츠 인재양성사업' 교육 일정[문화체육관광부 제공. 재판매 및 DB 금지]

'2026년 K-콘텐츠 인재양성사업' 교육 일정
[문화체육관광부 제공. 재판매 및 DB 금지]

(서울=연합뉴스) 임순현 기자 = 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 국내 콘텐츠의 국제 진출 역량을 갖춘 인재 3천400여명을 육성하는 '2026년 K-콘텐츠 인재양성사업'을 추진한다고 12일 밝혔다.

인공지능(AI) 기술 확산에 따른 콘텐츠산업 환경 변화에 대응하고, K-콘텐츠의 지속 가능한 성장을 견인하기 위해 마련한 이번 사업에는 총 430억원의 예산이 투입된다.

AI 활용 전문인력 1천200명을 양성하는 'AI 특화 콘텐츠 아카데미'는 상반기에 '예비·미숙련(창작자) 과정', '전문·숙련(전문인력) 과정', '게임 분야 취·창업 과정'으로 나눠 교육생을 모집할 예정이다. 'AI 특화 콘텐츠 아카데미'는 하반기에도 한 차례 더 교육생을 모집할 계획이다.

또 영화 '파묘'의 장재현 감독, 드라마 '이상한 변호사 우영우'의 문지원 작가 등을 배출한 '창의인재동반사업'은 4월 중에 19∼34세 예비 창작자 300명을 선발한다.

분야별 특화 인력 교육도 실시한다. 온라인동영상서비스(OTT) 방송영상 분야는 넷플릭스와 연계해 현업인 1천명을 대상으로 기획과 후반 작업 전문교육을 실시한다. 웹툰 분야는 '웹툰 피디'와 '지역·소수정예 작가' 과정으로 나눠 총 140명을 육성한다.

이 밖에도 애니메이션 제작 인력(45명), 대중음악 산업 전문 인력(120명), 대중문화예술 인력(450명) 등 각 산업 현장에서 수요가 높은 직무를 중심으로 한 '실무 밀착형 교육'을 진행할 계획이다.


임성환 문체부 문화산업정책관은 "K-콘텐츠를 이끌 차세대 인재들에게 성장 사다리를 제공하는 것이야말로 문화콘텐츠 산업의 지속 가능한 미래를 여는 길"이라며 "다양한 분야와 기술의 경계를 넘나드는 융복합 인재들이 세계 무대에서 창조적 선두자로 우뚝 설 수 있도록 체계적인 지원을 이어가겠다"고 말했다.

자세한 내용은 한국콘텐츠진흥원(www.kocca.kr)과 에듀코카 누리집(edu.kocca.kr)에서 확인하면 된다.

hyun@yna.co.kr

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