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엔씨 '아이온2' 신년 맞이 라이브...시즌2 로드맵 공개

게임와이 김태현 기자
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[김태현 기자]
아이온2 신년 방송 라이브 갈무리

아이온2 신년 방송 라이브 갈무리



엔씨소프트가 MMORPG '아이온2' 라이브 방송을 통해 시즌2 운영 방향과 1월 업데이트 로드맵을 공개했다. 핵심은 시즌 단위의 매칭과 랭킹 구조를 손보고 어비스와 주요 PVE 콘텐츠를 순차 오픈 방식으로 재정비하는 데 있다. 개발진은 1월 7일 적용되는 펫 공유화와 스킬 프리셋을 시작으로 1월 14일 또는 21일 옷장 기능 확대, 1월 21일 시즌2 개막에 맞춘 원정 상위 티어 추가와 어비스 중층 도입 등을 예고했다.

방송에서 사업을 담당하는 소인섭, 개발을 담당하는 김남준은 새해 첫 방송이라는 점을 언급하며 "2주 만에 방송을 다시 시작한다"고 설명했다. 개발진은 지난주 휴방이 업데이트 공백 때문이라는 추측에 대해 여러 일정으로 인해 조정이 불가피했던 부분이 있었다고 덧붙였다. 이용자 지표에 대한 언급도 이어졌다. 개발진은 이용자들의 지지에 감사를 전하며 '아이온2' 매출이 "네 자릿수"를 돌파했다고 밝혔다.

1월 7일 적용 "펫 서버 내 공유화"…기존 투자분은 결정 환급

아이온2 신년 방송 라이브 갈무리

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가장 먼저 적용되는 변화는 펫 시스템이다. 개발진은 1월 7일 펫 관련 버프와 스탯, 종족 기여도를 서버 내 캐릭터가 공유하는 방식으로 변경한다고 밝혔다. 서버 내 여러 캐릭터가 나눠 보유하던 펫의 영웅 개수를 합산해 레벨을 산정하고 레벨업에 필요한 영웅 수량은 절반으로 낮추는 방향을 제시했다. 이미 높은 레벨을 달성한 이용자에게는 완화된 기준에 따른 차액을 결정 형태로 되돌려 준다는 설명도 덧붙였다.

다만 유료 펫은 이번 공유화 대상에서 제외된다. 개발진은 유료 펫은 별도 관리되는 항목이라는 취지로 선을 그었다. 이용자들이 우려한 부캐릭터 활용에 대해서도 서버 내 공유 구조로 전환되는 만큼 부캐에서 진행한 펫 강화가 본캐에 반영되는 형태라고 안내했다.

스킬 프리셋도 1월 7일 적용…14일 '통합 프리셋' 확장 예고


편의 기능으로는 스킬 프리셋이 1월 7일 적용된다. 개발진은 장표에는 포함되지 않았지만 "좋은 내용인데 장표를 못 만들었다"며 스킬 프리셋 도입을 먼저 공유했다. 이후 1월 14일에는 프리셋 기능을 확장해 타이틀, 아르카나 등까지 묶어 관리할 수 있는 '통합 프리셋' 형태로 발전시킨다는 계획을 밝혔다.

스티그마와 특화 스킬 설정도 프리셋 구성에 포함된다고 설명했다. 다만 프리셋별로 스티그마를 별도로 육성하는 구조는 적용하지 않겠다고 했다. 프리셋 기능의 제공 방식에 대해선 이용자 편의 차원에서 무료 제공 방침을 언급했다.

옷장은 1월 14일 또는 21일 목표…복각도 "기능 이후 검토"


외형 관련 기능도 순차 적용된다. 개발진은 옷장 기능을 빠르면 1월 14일, 늦으면 1월 21일 적용하는 일정을 제시했다. 현재는 의상 1벌만 보유·운용하는 제약이 있었지만 업데이트 이후 동일 의상을 여러 개 보유할 수 있게 하고 각 의상에 서로 다른 컬러로 염색한 세팅을 저장해 운용할 수 있도록 한다는 계획이다.

이 과정에서 이용자들이 요청해온 의상 재판매, 이른바 '복각' 가능성도 언급됐다. 개발진은 옷장 기능이 갖춰져야 복각 검토가 가능하다는 취지로 설명하며 곧바로 실행하기보다는 시스템 기반을 먼저 마련하겠다는 입장을 내놨다. 설 이벤트로 한복 의상을 준비 중이라는 언급도 이어졌다.

매크로 대응 강화…"캡차 1월 7일 도입, 2차 고소 준비"


아이온2 신년 방송 라이브 갈무리

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불법 프로그램 대응도 방송의 핵심 내용이다. 개발진은 1월 7일 캡차 시스템을 도입한다고 밝혔다. 사냥뿐 아니라 채집 등 반복 행위에서도 행동 패턴이 의심될 경우 캡차가 발생하도록 설계했으며 해당 시스템은 뚫릴 가능성이 있더라도 지속 고도화로 대응 강도를 높이겠다고 했다.

법적 대응도 이어간다. 개발진은 앞서 진행한 1차 고소에 이어 2차 고소를 준비 중이라고 밝혔다. 외부 사이트를 통한 키나 거래로 추정되는 계정에 경고성 우편을 발송했다는 설명도 덧붙였다. 추가 행위가 확인될 경우 정책에 따라 제재로 이어질 수 있으며 거래 과정에서 사기 피해가 다수 발생한다는 점을 들어 "사지도 말고 팔지도 말라"는 취지로 경고했다.

OTP 도입 요구에 대해서는 매크로나 작업장 차단에는 직접적 효과가 제한적이라는 인식을 드러냈다. OTP는 계정 해킹 방지에는 유효하나 자동화 대응의 정답은 아니라는 설명이다.

전투 공통 조정 "잡기 확정 CC 완화"…조건기 구조도 손본다

아이온2 신년 방송 라이브 갈무리

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전투 밸런스는 개별 클래스 조정과 별개로 공통 구조 변화가 함께 예고됐다. 개발진은 잡기 계열 스킬이 확정 CC로 작동해 PVP에서 부정적 영향이 있다고 판단했다고 설명하며 이를 '충격 판정'으로 전환해 충격 해제를 사용할 수 있게 하겠다고 밝혔다.

또한 내려찍기, 공중 결박 등 상태 이상 기반 조건기가 보스에게는 면역으로 인해 선택지로 기능하지 못한다는 점도 언급했다. 개발진은 해당 요소를 특화 선택에서 기본 제공으로 올리고 비는 특화 자리에 새로운 특화를 추가하는 방식으로 정리했다고 설명했다.

클래스 케어 검성·수호성·호법성·치유성·정령성…살성·궁성은 다음 주

아이온2 신년 방송 라이브 갈무리

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클래스별 조정은 이번 주 적용분과 다음 주 예고가 함께 나왔다. 검성은 내려찍기 모션을 조정하고 이동 가능한 스킬로 바꾸는 등 사용감을 개선한다. 조건기 조정의 연장선에서 상태 이상 면역 대상에 대한 피해 증가 효과를 기본화하는 방향도 언급됐다. 피해 흡수 계열은 성장에 따라 체감이 늘어나도록 생명력 흡수 스탯을 부여하는 방식으로 손본다는 설명이다. 개발진은 검성이 PVP에서 강한 편이라는 전제를 언급하며 PVE 측면의 효용을 올리는 데 초점을 뒀다는 취지로 말했다.

아이온2 신년 방송 라이브 갈무리

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아이온2 신년 방송 라이브 갈무리

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수호성은 이동하며 추적하는 전투 흐름을 강화하는 방향을 제시했고 클래스 간 치명타 수급 격차가 딜 차이로 이어진다고 보고 치명타 관련 보강을 포함한 조정을 설명했다. 호법성은 파동격, 암격세, 질풍의 권능 등 일부 효과를 개선한다고 밝혔다. 다만 논란이 큰 불패 관련 조정은 펫 공유화 이후 스탯 변화까지 확인한 뒤 1주 정도 더 지켜보겠다고 했다.

아이온2 신년 방송 라이브 갈무리

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치유성은 솔로 콘텐츠에서의 불리함을 완화하기 위해 우클릭 스킬 모션을 빠르게 해 DPS를 올리는 조정을 언급했다. 파티 시너지 측면에서는 속성 내성 감소 구조가 일부 원거리 직업과의 조합에 과도하게 유리했다는 판단을 제시하며 이를 피해 내성 감소로 통합해 근거리도 효과를 보게 하겠다고 설명했다.

아이온2 신년 방송 라이브 갈무리

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정령성도 유사한 맥락에서 원소 융합의 차징 중 이동 가능 등 편의성 조정과 함께 내성 관련 구조를 피해 내성 방식으로 바꾼다고 밝혔다.

살성과 궁성은 이번 주가 아니라 다음 주 조정 대상으로 예고됐다. 개발진은 펫 공유화로 스탯 변화가 크게 발생하는 만큼 한 주 관찰 후 최종 판단을 내리겠다는 취지로 설명했다.

어비스는 2주 단위 조정…전투 시간 늘리고 템렙 보정 영향은 줄인다

아이온2 신년 방송 라이브 갈무리

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어비스 관련해서는 '전투가 너무 빨리 끝난다'는 지적과 장비 교체 체감이 낮다는 문제 제기가 있었다고 개발진이 언급했다. 개발진은 기본 전투 시간을 늘려 공방이 가능하도록 하고 템 레벨에 따른 보정치를 줄이는 방향을 검토하겠다고 밝혔다. 다만 1월 7일 펫 공유화로 스탯이 전반적으로 상향되는 변수가 큰 만큼 이번 주에는 적용하지 않고 1주 관찰 후 1월 14일에 반영 여부를 결정하겠다고 했다.

또한 어비스 내 '차원핵' 관련해서는 막타 기준이라는 오해가 있었다며 기여도 기반이라고 재차 설명했다.

시즌2는 1월 21일 시작…'랭킹·매칭 초기화'가 핵심

아이온2 신년 방송 라이브 갈무리

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시즌2의 개념도 정리됐다. 개발진은 시즌의 본질이 랭킹과 매칭의 초기화라고 못 박았다. 하드 리셋은 하지 않는 방향이라는 입장을 재확인했다. 시즌1의 랭킹 구조는 횟수 요소가 과도하게 들어가 도전 욕구를 떨어뜨렸다는 판단을 언급했고 시즌2에서는 기록 중심으로 더 도전적인 구조로 바꾸겠다고 밝혔다. 특히 서포터 계열이 불리했던 문제를 고려해 시즌2에서는 클래스별 랭킹을 분리하는 방향을 제시했다.

서버 매칭 방식은 차주에 공개한다고 예고했다. 단순 인원 수가 아니라 전투 활성도, 어비스 관련 지표, 점령 횟수 등 여러 데이터를 종합해 유사한 구성을 만들겠다는 취지로 설명했다.

시즌2 로드맵…"원정 상위 티어, 어비스 중층, 순차 오픈"

아이온2 신년 방송 라이브 갈무리

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개발진이 공개한 로드맵에서는 1월 21일을 시즌2 전환 시점으로 제시했다. 원정은 상위 티어 추가를 예고했고 악몽, 토벌전, 각성전 등 주요 PVE 콘텐츠 개편도 함께 언급됐다.

어비스는 중층이 추가되며 하층과 중층이 동시에 열려 점령 전략이 중요해질 것이라는 설명이 뒤따랐다. 개발진은 시즌1의 경험을 "반성과 교훈"이라고 표현하며 콘텐츠를 한 번에 열 경우 선발대와 후발대가 크게 벌어지는 문제가 있었다고 인정했다. 이에 시즌2는 순차 오픈을 기본 방향으로 잡았다고 밝혔다.

2월 일정도 일부 언급됐다. 신규 모드 형태의 어비스 콘텐츠가 2월 11일 추가될 수 있다는 내용이 나왔고 초월은 원정보다 고난도 콘텐츠로 포지셔닝해 원정 파밍 후 초월로 이어지는 흐름을 강조했다. 신규 아르카나 드랍과 슬롯 추가 개방도 예고됐다. 다만 전체 일정은 계획이며 필요에 따라 앞당기거나 늦출 수 있다고 덧붙였다.

장비 측면에서는 신규 장비가 등장하되 기존 최상위 장비가 즉시 무의미해지지 않도록 연장선 설계를 고려하고 있다고 설명했다. 계승 관련해서도 조율 등 일부 요소를 가져갈 수 있는 구조를 준비 중이라고 언급했지만 세부 방식은 추후 공개하겠다고 했다.

PVE는 근거리 불리 완화, 스티그마 샤드 경로 확대…PVP는 어비스 장비 규칙 손본다

아이온2 신년 방송 라이브 갈무리

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시즌2의 세부 변화는 PVE와 PVP로 나뉘어 설명됐다. PVE에서는 방어구 옵션이 조율 중심으로 고착된 문제를 언급하며 방어구 자체에 매력적인 옵션을 추가하는 방향을 제시했다. 또 근거리 직업이 피지컬 회피 부담으로 파티에서 소외되는 문제를 인정하며 시즌2 던전부터 보스 패턴을 완화하겠다고 밝혔다. 반대로 원거리에는 회피 부담이 일부 늘어날 수 있다는 취지도 덧붙였다. 기존 시즌 전 던전도 순차적으로 패턴을 손보겠다고 했다.

스티그마 샤드는 PVP를 강제하지 않겠다는 기조를 재확인했다. 초월에 불완전한 스티그마 샤드를 추가한 데 이어 정복 난이도에서도 추가 드랍 경로를 마련해 PVP를 선호하지 않는 이용자도 선택지를 갖도록 하겠다는 설명이다.

아이온2 신년 방송 라이브 갈무리

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PVP에서는 어비스 장비의 사용 규칙을 조정하는 방안이 언급됐다. PVP 증폭 옵션이 붙은 만큼 PVE에서 불이익이 발생하는 구조를 예시로 들었고 PVE 템 레벨과 PVP 템 레벨을 분리해 보정 계산이 섞이지 않도록 하겠다고 밝혔다. 수치와 세부 설계는 시즌2 적용 전까지 추가 검토한다는 전제를 달았다.

2026년 큰 틀로는 신규 클래스·신규 영지 예고

아이온2 신년 방송 라이브 갈무리

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개발진은 2026년 방향성에 대한 짧은 예고도 더했다. 신규 클래스와 신규 영지를 준비 중이며 기존 원작의 클래스 계보를 그대로 따라가기보다는 새로운 메커니즘 기반으로 '보기만 해도 재미를 느낄' 전투 구조를 설계하고 있다는 취지로 말했다. 엘리시움, 판데모니움, 엘테넨, 모르헤임 등 향후 영지 확장 후보도 언급했지만 시즌2에 즉시 투입하는 내용은 아니라며 장기 계획 차원의 공유라고 선을 그었다.

엔씨소프트는 1월 7일 펫 공유화, 스킬 프리셋, 캡차 도입을 시작으로 1월 중 순차 업데이트를 이어가겠다는 방침을 밝혔다. 시즌2는 1월 21일 시작을 예고한 만큼 향후 2주 동안 서버 매칭 방식과 어비스 장비 규칙, 세부 보상 구조 등 이용자들이 민감하게 바라보는 항목의 추가 공지가 이어질 전망이다.

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