오모리는 처음에는 그냥 독특한 일러스트 기반의 추리 공포 게임으로 보입니다.
스스로 만든 하얀공간에서 도피한 상처 받은 소년 오모리가 꿈과 현실을 오가며 상처를 극복하고 세상 밖에 나서는 그런 아름다운 스토리를 그려내는 듯 하죠.
하지만 게임을 진행할 수록 이야기가 점점 이상해집니다. 하얀공간에 있는 친구들이 기를 쓰고 현실로 돌아가지 못하게 한다거나, 현실로 돌아왔을 때는 '써니'라고 하는 주인공과 똑 닮은 캐릭터의 앞에 온갖 괴물이 등장하더니, 하얀공간마저 친구들이 하나씩 하나씩 사건을 겪으면서 더 섬뜩하고, 무서운 공간으로 바뀌기 시작합니다.
그리고 어느 순간, 진실이 드러납니다. 주인공은 피해자가 아니었습니다. 바로 과거에 자신이 저지른 사건을 마주하지 못하고, 기억을 왜곡한 채 도망쳐 왔던 것이었죠. 게임 속에 등장하던 괴물들은 두려움, 후회, 스스로를 용서하지 못한 마음이 만들어낸 것들이었습니다. 결국 유저는 스토리를 진행하면서 진실을 마주할 것인가, 아니면 끝까지 도망칠 것인가를 선택해야 하는데요.
그 어느 쪽을 선택해도 완전한 해피엔딩은 존재하지 않습니다. 고통을 감수하고 무기력하게 현생을 살던가 겉은 평온해 보이지만 뒤틀려버린 회피자. 이 두 가지의 길을 마주할 뿐이죠. 여러분이 오모리가 된다면 어떤 선택을 할 것 같나요?
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