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카카오엔터-소니, 입체음향 사업 협력…'MMA 2025' 무대 첫선

아시아경제 노경조
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소니 '360 리얼리티 오디오' 활용
카카오엔터테인먼트는 소니와 입체 음향 체험 '360 리얼리티 오디오'를 활용한 사업 협력을 추진한다고 17일 밝혔다.

카카오엔터테인먼트(왼쪽)와 소니 기업 이미지(CI). 카카오엔터테인먼트 제공

카카오엔터테인먼트(왼쪽)와 소니 기업 이미지(CI). 카카오엔터테인먼트 제공


360 리얼리티 오디오는 보컬, 악기, 효과음 등 개별 사운드를 360도 공간에 배치해 청자와 소리의 거리·방향을 정교하게 구현한다. 청자가 마치 아티스트의 라이브 연주에 둘러싸인 듯 입체적이고 생생한 몰입감을 경험하도록 하는 것이 특징이다.

양사는 이번 협업으로 완성한 스페셜 무대를 오는 20일 오후 서울 고척스카이돔에서 열리는 '2025 멜론뮤직어워드(MMA2025)'에서 선보인다. 다양한 온라인 플랫폼을 통해 생중계로 K-팝의 풍성한 감동을 전할 계획이라고 카카오엔터테인먼트는 전했다.

추후 콘텐츠 제작 등의 협업도 이어간다. 카카오엔터테인먼트는 멀티 레이블 시스템을 기반으로 음악 지식재산권(IP)의 기획, 제작과 음원 음반 유통 사업을 추진하고 있다. 멜론과 베리즈 등이 대표적이다.

카카오엔터테인먼트 관계자는 "'MMA2025'를 시작으로 소니의 혁신적 기술을 활용해 글로벌 시너지를 만들어낼 수 있는 다양한 협업 방안을 모색할 예정"이라고 말했다.

노경조 기자 felizkj@asiae.co.kr
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