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라이엇게임즈 “발로란트 e스포츠 VCT팀에 총 1540억원 배분”

이데일리 안유리
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e스포츠 디지털 상품 매출만 8600만 달러
2024년보다 약 두 배 증가
“지속가능성 높은 e생태계 구축 입증”
[이데일리 안유리 기자] 라이엇게임즈가 올해 로란트 챔피언스 투어(VCT) e스포츠 디지털 상품 수익을 통해 1억 달러 이상(약 1540억 원)을 파트너팀과 공유했다고 17일 밝혔다.

챔피언스 파리에서 우승을 차지한 NRG 이스포츠 (사진=라이엇게임즈)

챔피언스 파리에서 우승을 차지한 NRG 이스포츠 (사진=라이엇게임즈)


라이엇 게임즈는 2025 시즌 동안 VCT에 참가한 팀들에게 미화 1억 500만 달러 이상을 배분했으며 이 가운데 8600만 달러(한화 약 1260억 원)가 e스포츠 디지털 상품 판매를 통해 이뤄졌다고 밝혔다.

VCT에 참가하는 팀들을 상징하는 다양한 팀 스킨과 시즌 캡슐을 선보였으며 챔피언스 파리 기간에 구입할 수 있는 챔피언스 컬렉션을 제공함으로써 팬들의 관심을 모았다. 작년에 기록한 4430만 달러(한화 약 652억 원)의 두 배에 가까운 8600만 달러의 발로란트 이스포츠 디지털 수익을 올림으로써 총 1억 달러 이상을 e스포츠 파트너팀과 공유했다.

라이엇게임즈 측은 VCT는 탄탄한 경제 생태계를 구축한 이스포츠 리그임을 보여줬고 발로란트 e스포츠가 전 세계에서 가장 건강하고 지속 가능성이 높은 e스포츠 생태계를 갖췄다는 사실도 입증했다고 강조했다.

디지털 상품 판매 뿐만 아니라 마스터스와 챔피언스 등 국제 대회도 올해 큰 주목을 받았다. T1이 우승한 마스터스 방콕은 역대 가장 많은 인원이 시청했으며, 9월 프랑스 파리에서 열린 발로란트 e스포츠 최고 권위 국제 대회인 챔피언스는 야심차게 선보인 오프닝 세리머니와 프라그먼트(Fragment)와의 협업으로 화제를 모았다.

팬 참여도 증가 …“견고한 e스포츠 생태계 구축”

팬들의 참여도 또한 폭발적으로 성장했다. 게임 체인저스 기간에 진행된 ‘승부의 신(Pick’Em)‘은 200만 명 이상이 참여하며 신기록을 세웠고 좀더 직관적인 시각 정보를 제공하기 위해 시도됐던 새로운 방송 HUD(Head-Up Display)는 기록적인 시청 시간과 팬 반응을 이끌어내는 매력적인 요소로 작용했다. 이를 기반으로 발로란트는 견고한 디지털 e스포츠 생태계를 구축한 게임으로 자리매김했다.

레오 파리아 글로벌 발로란트 이스포츠 총괄은 “2025년은 발로란트 이스포츠에게 아주 의미있는 한 해였다”면서 “킥오프부터 챔피언스까지 이어진 한 해 동안 팀들은 최고의 순간들과 다양한 서사들을 만들어냈으며 함께 해준 팬들과 플레이어들의 엄청난 열정은 발로란트 이스포츠를 가장 건강한 이스포츠로 만들어나가는 원동력이 됐다”라고 말했다.

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