[김도형 기자]
이번 기사에서 소개할 게임은 스페인 인디게임 개발사인 코스믹 스펠(Cosmic Spell)에서 개발하고 있는 '소울 브리치(Soul Breach)'라는 게임이다. '소울 브리치'는 F2P를 지향하는 턴 제 모바일 게임으로, 5개 종족의 특성과 상성을 이용한 전략적인 전투가 게임의 주 특징이다.
'지스타 2025'가 열리는 부산 벡스코에서 '소울 브리치'의 개발사인 코스믹 스펙을 만나볼 수 있었는데, 이번 인터뷰에서 '소울 브리치'의 개발자를 만나 간단한 소개와 함께 게임에 대한 간단한 설명을 들어볼 수 있었다.
Q : 개발사 코스믹 스펠과 '소울 브리치'에 대해 간단한 소개 부탁드린다.
이번 기사에서 소개할 게임은 스페인 인디게임 개발사인 코스믹 스펠(Cosmic Spell)에서 개발하고 있는 '소울 브리치(Soul Breach)'라는 게임이다. '소울 브리치'는 F2P를 지향하는 턴 제 모바일 게임으로, 5개 종족의 특성과 상성을 이용한 전략적인 전투가 게임의 주 특징이다.
'지스타 2025'가 열리는 부산 벡스코에서 '소울 브리치'의 개발사인 코스믹 스펙을 만나볼 수 있었는데, 이번 인터뷰에서 '소울 브리치'의 개발자를 만나 간단한 소개와 함께 게임에 대한 간단한 설명을 들어볼 수 있었다.
이날 인터뷰 자리에는 소울 브리치의 핵심 개발자 휴고 갈레고가 참석했다 / 게임와이 촬영 |
Q : 개발사 코스믹 스펠과 '소울 브리치'에 대해 간단한 소개 부탁드린다.
A : 코스믹 스펠은 스페인에 위치한 게임 회사로, 25명이 함께 개발하고 있어 인디게임 중에서는 규모가 있는 편이다. '소울브리치'는 저희 개발사의 첫 번째 작품으로 F2P (Free to Play)기반의 턴 제 모바일 게임이며, 현재 글로벌 여러 회사에서 많은 관심을 받고 있다.
Q : '소울 브리치'의 게임 설정 및 방식에 대해 설명해줄 수 있나?
A : 배경 스토리에 대해 간단히 설명해드린다면, 5개의 종족이 전쟁을 펼쳐 세계가 황폐해지고 있는데 이용자가 히어로가 되어 4개의 크리쳐를 사용해 도시와 시민을 지키며 모험을 떠나는 내용을 가지고 있다. 게임 방식은 5개의 종족이 상성과 시너지를 가지고 있어 상황에 맞춰 4개의 크리쳐를 사용하는 식으로 진행된다.
종족간 상성이 있는 크리쳐를 상황에 맞춰 선택하는 것이 소울 브리치의 주 특징 / 출처 소울 브리치 공식 유튜브 |
Q : 공식 홈페이지에 25년 3분기에 얼리 베타, 26년 2분기에 CBT를 진행한다는 공지를 올렸다. 혹시 플레이할 수 있는 지역권이나 규모에 대해 말해줄 수 있나?
A : 퍼블리셔와 파트너사가 있는 지역은 모두 플레이 가능하며, 내년 4~5월쯤에 안드로이드와 스팀을 통해 테스트를 진행할 계획이다. 한국에서도 플레이 가능할 것이다.
공식 홈페이지의 로드맵을 통해 업데이트 일정을 공개했다 / 출처 소울 브리치 공식 유튜브 |
Q : 그렇다면 테스트가 진행됐을 때 어느 정도의 콘텐츠 볼륨을 즐길 수 있는지?
A : 첫 날에 3일 정도 즐길 수 있는 분량의 PVE 스테이지를 풀 생각이며 점점 스테이지의 분량을 늘려 1주일 정도 즐길 수 있는 스테이지를 제공할 계획이다. 캐릭터의 경우는 현재 60개 정도 개발됐는데, 테스트 초기에는 30개로 시작해 시간이 지날수록 사용할 수 있는 캐릭터가 늘어나게 할 생각이다.
게임에 대해 설명하는 휴고 갈레고. /게임와이 촬영 |
Q : F2P로 서비스되기에 BM이 중요할 것 같은데?
A : 캐릭터 수급의 경우 이용자분들이 일반적으로 알고 계신 가챠 시스템을 채택했다. 쉽고 공정하고 보편적이기 때문이다. 그렇기에 과금을 하면 캐릭터를 빠르게 획득하고, 과금을 하지 않으면 캐릭터를 천천히 획득하는 방식으로 준비하고 있다. 이 밖에 BM으로는 이용자의 분신이라 볼 수 있는 히어로와 크리쳐들의 스킨을 판매할 계획이다. 타 게임으로 설명한다면 일본에서 개발한 '괴수 8호'의 모바일 게임, 한국의 '서머너즈 워'와 비슷하다고 볼 수 있다.
Q : 캐릭터를 사용하는 턴 제 전투이기에 밸런스를 맞추는 게 중요하다. 혹시 문제가 생긴 캐릭터가 나왔을 때 상향 평준화로 갈 것인지, 하향 평준화로 갈 것인지 말해줄 수 있나?
A : 턴 제 장르에서 이른바 OP 캐릭터 문제는 발생할 수 밖에 없다고 생각한다. '소울 브리치'의 베타 버전 밸런스는 꽤 잘잡힌 편인데, 이용자들의 피드백 뿐만 아니라 내부에서도 굉장히 많은 테스트를 거쳤기 때문이다. 만약 이런 상황이 발생한다면 캐릭터를 너프하는 것이 아니라 다른 캐릭터나 요소들을 버프하는 방향으로 진행할 것 같다. 이용자들이 노력을 통해 얻은 캐릭터가 약해진다면 많이 슬플 것 같다
OP 캐릭터 관련 문제가 발생할 경우, 다른 캐릭터들을 상향하는 방향으로 진행할 계획이라고 / 출처 소울 브리치 공식 유튜브 |
Q : 대표 콘텐츠로 길드 보스와 멀티 레이드가 있었는데 이에 대해 설명해 줄 수 있나? 그리고 이용자 간 PVP도 어떤 방식으로 진행되는지 궁금하다.
A : PVP의 경우 저장된 이용자의 덱을 뚫는 콜로세움과 같은 콘텐츠와 실시간 PVP가 준비되어 있다. 실시간 PVP의 경우 시간대 상관없이 언제든 플레이할 수 있다.
길드 보스 콘텐츠의 경우 현재 2종류가 개발되어 있다. 베타에서 1개를 플레이할 수 있는데, 나머지 1개의 방향성은 고민중이다. 멀티 레이드의 경우 길드 보스를 친구나 다른 이용자들과 플레이 하는 방향성으로 개발하고 있다.
게임에 대한 자신감이 돋보이는 휴고 갈레고 |
애니메이션을 좋아하는 휴고 갈레고. 카오나시가 보인다. |
Q : 마지막으로 한국 이용자들에게 '소울 브리치' 만의 매력에 대해 말해줄 수 있나?
A : 현재 '소울 브리치'는 예술적인 부분과 전투 시스템에서 좋은 평가를 받고 있다. 최근 애니메이션 풍의 그래픽이 많은데, 저희는 예술적인 부분을 조금 둬 아트 스타일이 취향에 맞으신다면 재미있게 즐기실 수 있을 것이다. 뿐만 아니라 전투 시스템에도 전략성과 플레이에 신경썼을 때 나오는 깊이있는 요소가 있다.
아트적인 부분이 해외에서 좋은 평가를 받고 있기에, 취향에 맞는다면 관심을 가져달라고 말했다 / 출처 소울 브리치 X |
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