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"게임의 즐거움을 모두에게"…문체부·콘진원 '게임 접근성 가이드라인' 발간

뉴시스 김주희
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장애인 유형별 게임 접근성 개선 방안 2년간 연구
국제수준 부합토록 설계…게임 수출시 유용한 팁
가이드라인 적용하면 콘진원 지원 신청시 가산점
게임 접근성 가이드라인. (문화체육관광부 제공) *재판매 및 DB 금지

게임 접근성 가이드라인. (문화체육관광부 제공) *재판매 및 DB 금지



[서울=뉴시스]김주희 기자 = 문화체육관광부는 한국콘텐츠진흥원과 함께 장애인도 자유롭게 게임을 즐길 수 있도록 '게임 접근성 가이드라인'을 발간했다고 21일 밝혔다.

문체부와 콘진원은 2021년 개정된 '콘텐츠산업진흥법' 제26조에 따라 장애인의 콘텐츠 접근권을 보장하기 위해 2022년부터 지난해까지 장애인 유형별 게임 접근성 개선 방안 연구를 진행했다. 그리고 게임 산업계, 학계, 협회·단체 전문가, 장애인단체 등과의 논의를 거쳐 이번 안내서를 마련했다.

안내서의 주요 내용은 ▲시각 기능 ▲청각 기능 ▲운동 기능 ▲인지 기능 등 장애유형별 접근성 개선을 위한 기능 및 개발 참고 사항 등이다.

실제 게임 개발 현장에서 쓰일 수 있도록 기능별 사례를 보여주는 시각 자료를 최대한 활용해 작성한 이번 안내서에는 플랫폼별·장애 유형별로 게임 이용의 어려움을 해소할 수 있는 기능들을 구분해 제시했다.

또한 해외협회·단체에서 제시하는 국제 수준에 부합할 수 있도록 내용을 설계해 해외에서 유통되는 국내 게임에도 도움을 줄 수 있도록 했다.

아울러 콘진원 산하 게임인재원과 한국콘텐츠아카데미의 교육과정에도 해당 내용이 포함하도록 했다.


2026년부터는 게임콘텐츠 제작 지원 등 콘진원 지원사업에 신청하는 게임사가 이번 안내서의 내용을 적용할 경우 가산점을 부여하는 등 게임 개발과정에서 장애인 접근성을 고려하는 분위기를 조성할 수 있도록 다양한 지원을 병행할 계획이다.

문체부 정책 담당자는 "장애인들에게 기임이 단순한 오락이 아닌 문화를 누리고 사람들과 소통하는 중요한 매개체가 될 수 있도록 다양한 방법으로 지원을 지속하겠다"고 전했다.

☞공감언론 뉴시스 juhee@newsis.com

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