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카카오게임즈, 신작 공백에 2분기 영업손실 86억···적자 전환

서울경제 양지혜 기자
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매출 1158억···전년 比 24% 감소
모바일·PC온라인 부문 실적 모두 ↓
하반기 글로벌 집중해 실적 개선


카카오게임즈(293490)가 신작 공백으로 올해 2분기 다소 부진한 성적표를 받았다. 카카오게임즈는 하반기에는 다양한 장르·플랫폼의 신작을 통해 글로벌 시장에서 실적 개선을 꾀하겠다는 목표다.

카카오게임즈는 연결 기준 올해 2분기 매출액로 1158억 원, 영업손실로 86억 원을 기록한 것으로 잠정 집계됐다고 6일 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 24% 줄었고, 영업이익은 적자전환한 수치다. 각 부문별 매출로 보자면 모바일 게임은 약 1010억 원을, PC온라인 게임은 약 148억 원을 올렸다. 전년 동기 대비 모바일 게임은 26%, PC온라인 게임은 9% 줄어들었다.

카카오게임즈는 “2분기에는 신작 공백 영향 속에서도 ‘오딘: 발할라 라이징’의 글로벌 지역 확장 등 라이브 게임 성과와 자체개발 지식재산권(IP) 매출 비중 확대 영향으로 전 분기 대비 영업손실 폭을 약 31% 줄였다”고 설명했다.

카카오게임즈는 하반기 글로벌 시장에 집중해 실적 개선의 발판을 마련하겠다는 목표다. 카카오게임즈는 3분기 레트로 감성과 수동 조작의 손맛이 강점인 모바일 액션 역할수행게임(RPG) 신작 ‘가디스오더’를 9월 글로벌에 출시한다. 또한 자회사 오션드라이브 스튜디오 개발작 ‘갓 세이브 버밍엄’을 세계 최대 게임 축제 ‘게임스컴’에 출품해 글로벌 시장을 공략한다.

카카오게임즈는 올 상반기 연이은 퍼블리싱 계약을 통해 △수집형 육성 시뮬레이션 게임 ‘프로젝트 C’ △2.5D 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘프로젝트 OQ’ △전략 어드벤처 RPG ‘던전 어라이즈’ 등 다양한 장르의 IP를 확보했다. 이 외에도 ‘크로노 오디세이’, ‘아키에이지 크로니클’, ‘프로젝트 Q’ 등 여러 플랫폼과 장르를 넘나드는 대형 신작 개발에 집중할 방침이다.

한상우 카카오게임즈 대표는 “글로벌 시장 환경에 기민하게 대응하기 위해 유수한 IP들을 물색하며 미래 성장동력을 확보하고 있다"며 "IP 경쟁력 강화 및 다장르 신작 개발에 주력하며 지속가능한 성장을 도모하겠다”고 말했다.


양지혜 기자 hoje@sedaily.com
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